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网游富二代 坐吃山空还是传承经典

http://www.sina.com.cn  2010年04月09日 15:09  人民网-人民日报

  网游十年的发展,虽然现在的游戏数不胜数,却很少能给我们带来曾经的游戏乐趣。画面风格的粗糙,玩法的守旧,外挂私服BUG的侵袭,早期的经典网游由于各种各样的原因逐渐淡出了市场,却淡出不了我们的回忆,很多游戏公司都不断的推出自己主打产品或者经典游戏的续作,来挽留对现在游戏一再失望的玩家。很多忠实的玩家仍然在期待着经典游戏能够让我们找回游戏的乐趣,于是乎便有了这些按辈分排行的一二三系列,也有世界、新传、外传、怀旧版、时间版等等五花八门的命名方式的续作。很大程度上,续作的推出是必然的,因为一款游戏老版本老内容必然会落后,不能满足玩家的要求,续作也是延续前作影响力的主要推动力,但在目前鱼龙混杂、良莠不齐的网游产品中,续作或许能安抚玩家受伤失望的心灵,但是续作真的能延续经典,让玩家真正的看到希望吗?

  大话3 :心态导致失败

  《大话西游2》为网易自主研发的游戏,在《大话西游1》基础上改编进化完成的。严格的说和《大话西游1》还是一个作品。其刚出来的时候无声无息,随着时间的推移却有了越来越好的趋势,这也算是网络游戏中的一个异数。在08年它更是达到了一个最高峰--同时在线人数89万!

  可见对于游戏制作和测试投入不够,对于玩家心态调查没有把握清楚,加上同类型游戏的几无新意,造成了它的的失败。

  若是单从游戏品质上来说,金山的剑网系列续作可以说是一款比一款优秀,无疑是国内网游续作的经典,《剑网3》作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,承载的是无数中国玩家的武侠梦想,同样,也承载了金山软件将中国民族文化、历史题材游戏化的梦想。给广大玩家带来了一个气势恢弘、壮丽华美的世界。

  如今,《剑网3》已作为盛大和金山联运,这位“富家公子”能否真正登上巅峰,让我们拭目以待。

  天龙八部2:畅游顶梁柱充满风险

  作为搜狐畅游的顶梁柱,天龙八部推出续作的消息着实让人吃惊。据搜狐放出的消息,天龙八部的在线人数已经达到了87万,不过细细想来,畅游的未雨绸缪,在前作的人气基础上,还有搜狐一贯强大的宣传运营实力,新玩法、新门派的加入,而且为那些“画面党”玩家诟病的游戏画面也有了改进,这游戏要冲击百万在线还是比较容易的。

  当然这种超越并不是没有风险的,正和游戏里砸装备一样,再加入新元素而改变整个游戏本身的时候,也要承受着因改变游戏而被前作玩家所不能接受的风险,但是这种风险是和利益成正比的,新的游戏技术加入是对老游戏进行脱胎换骨的手术,当然这些不是在原有老游戏上进行改良,而是在保留前作精华部分的前提下完全重新开发出的新游戏。

  这就又是网游行业和电影行业的不同之处,网游续作并不是只要故事得到延续,就能继承前作的用户,即使推出的续作将前作的特色完全继承,但当年玩游戏的人很多已经不在,而还是延续几年前风格的游戏自然很难成功。对于一款续作来说,高品质的研发、对前作精华内容的延续、对创意玩法孜孜不倦的追求,才是它传承经典的基础。

  还有准备推出的《成吉思汗2》《三国群英传2》《石器时代2》《征途2》等等等等,这些众多的“2们”在今年或来年会给我们带来什么样的惊喜呢? 一款成功的续作除了要保证前作优异之处外,还必须保障后续技术上的更新,让玩家在游戏里面除了能够感受到前作的魅力外,更能让玩家体验到新的元素,比方说画面从单调的2D演变成多视觉的3D画面;练级方式从纯粹打怪练级演变为任务加副本这种全新的游戏方式;职业分化的更为详细和丰富等等,这些都是续作可能超越前作的地方。

  不过对于剑网3来说最要命的却是它失败的运营,金山游戏CEO邹涛曾说过,金山人骨子里就没有运营的基因,一系列的宣传之后取得的成绩却远远低于预期。也曾听有玩家对《剑网3》的评价:对于习惯了自动寻路等简便操作的玩家,它的难度过高;对于习惯了《魔兽世界》的玩家,它又太山寨,所以就只留下了一群对剑侠无比专情的死忠玩家。

  剑网3:中国版魔兽前路茫茫

  现在的《大话西游2》仍然保持了国内网络游戏中的一线水准,论生命力之顽强几可比拟WOW,着实是国人自制游戏的骄傲。但它的续作《大话西游3》就让人大跌眼镜了,在前作的良好势头之下,网易一鼓作气的开发出续作《大话西游3》,本以为是一款能继续吸金的香馍馍,没想到却成了弃之可惜的鸡肋。自公测开始人气便一路下滑。究其原因玩家们众说纷纭,有的说是画面难看了,有的说是《大话2》玩家过来不习惯,有的说是系统改革改的乱七八糟BUG不断等等。

  如今的网络游戏行业就和电影电视行业一样,都有个共同的特征,凡是经典作品必出续作,就像大家所熟知的《大话》,《剑网》,《诛仙》,到现在的《天龙八部》《成吉思汗》等等,都是续作不断的典型,但是不可否认这只是我们熟知的成功运作的作品,或是准备推出的续作。而同样还有一部分续作网游却在中国网游的历史下流产,在网络游戏市场这个新陈代谢如此激烈的环境下,从1到2的经典网游又会如何呢?是继续前作的辉煌成功,还是在众人的“唏唏”声中消失呢?

  一款成功的续作除了要保证前作优异之处外,还必须保障后续技术上的更新,让玩家在游戏里面除了能够感受到前作的魅力外,更能让玩家体验到新的元素,比方说画面从单调的2D演变成多视觉的3D画面;练级方式从纯粹打怪练级演变为任务加副本这种全新的游戏方式;职业分化的更为详细和丰富等等,这些都是续作可能超越前作的地方。

  当然这种超越并不是没有风险的,正和游戏里砸装备一样,再加入新元素而改变整个游戏本身的时候,也要承受着因改变游戏而被前作玩家所不能接受的风险,但是这种风险是和利益成正比的,新的游戏技术加入是对老游戏进行脱胎换骨的手术,当然这些不是在原有老游戏上进行改良,而是在保留前作精华部分的前提下完全重新开发出的新游戏。

  这就又是网游行业和电影行业的不同之处,网游续作并不是只要故事得到延续,就能继承前作的用户,即使推出的续作将前作的特色完全继承,但当年玩游戏的人很多已经不在,而还是延续几年前风格的游戏自然很难成功。对于一款续作来说,高品质的研发、对前作精华内容的延续、对创意玩法孜孜不倦的追求,才是它传承经典的基础。

  续作年年有,这一群“富二代们”哪些只能够坐吃山空?而又有多少能延续经典,或者创造新的辉煌呢?

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