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探营珠海火狼工作室 《东邪西毒》制作人专访

http://www.sina.com.cn  2009年12月03日 17:58  新浪游戏

  1994年的《东邪西毒》称得上是王家卫最具代表性也是最有影响的作品,也开创了新武侠电影的先河。时隔十五年后,王家卫将《东邪西毒》重新祭出时,虽然早已物是人非,但是在经典的恒久魅力之下,《东邪西毒终极版》仍然受到了影迷们的强烈追捧。

  在《东邪西毒》公映之时,与电影有着同样写意风格的游戏则在紧密的开发中,那就是由珠海火狼工作室研发的同名网游作品《东邪西毒Online》。与《东邪西毒》开创新武侠电影的先河一样,《东邪西毒Online》的定位则是新派武侠网游。如今游戏的开发已经进入尾声,即将在2010年年初与大家见面,为此新浪游戏特地造访蓝港旗下的珠海火狼工作室,对工作室总经理兼《东邪西毒Online》制作人王振刚先生进行了采访,带领玩家一探这款新派武侠网游的究竟,以及幕后的研发故事。

新浪游戏_探营珠海火狼工作室 《东邪西毒》制作人专访
《东邪西毒Online》制作人王振刚先生

  王振刚,珠海蓝港在线总裁,《东邪西毒》制作人。1998年起开始从事计算机行业,就职于金山,参与了国内知名办公软件WPS和金山毒霸的开发与测试工作,拥有坚实的计算机软件开发和测试功底,2000年正式进入计算机游戏软件领域,参与制作剑侠情缘系列及外传月影传说的全程制作,后期又全程参与了剑侠情缘网络版的开发和运营,在中国网络游戏萌芽时期就已经积攒了大量的单机游戏及网络游戏经验,是中国第一批游戏事业拓荒者之一。2004年转战腾讯,开始为期5年的网络游戏制作生涯,作为腾讯游戏事业部的测试总监,参与了包括QQ幻想、QQ三国、QQ宠物等等一系列游戏的设计与测试。至今为止,从业11年,游戏行业经验9年,为中国网络游戏先驱者之一。

  新浪游戏:请问王总,平时是否有时间玩游戏?最喜欢的游戏是什么?

  王:这是自然。在我们的团队里基本上每一名游戏开发者都是一个经验丰富的游戏玩家,除了网络游戏以外单机、游戏机或者掌机平台上的游戏平时也都会玩。但是我们不会局限于喜欢某一款游戏而沉迷其间,因为这样就无法体验到更多的游戏了。

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珠海火狼工作室

  新浪游戏:那么在游戏开发的过程中,是否有从一些市场上十分成功的游戏身上借鉴到一些东西?

  王:我经常说一句话,人要活到老学到老。也就是说,人的一生都是一个不断学习的过程。所以我们在游戏开发过程中也会向其他一些游戏学习借鉴一些东西。试想一个团队如果不愿意吸取先行者们的经验,一味闭门造车的话,我想是无法做出令玩家满意的优秀作品的。

  我们知道,市场上存在着上百款作品,琳琅满目。对于我们来讲,任何一款游戏,无论其是否成功,都有其可取之处,而这其中就可能有值得我们借鉴的元素,所以在我们公司的员工机器上,你几乎可以看到所有听过名字的网络游戏。我认为博采众家之长,从中提取一些精华,对于游戏开发是有很大帮助的。

  新浪游戏:王总言必提到开发团队,那么在过去一年多时间里,王总如何看待自己的团队?

  王:我们的团队叫做“火狼工作室”,之所以以“火狼”为名是由于首先“火”可以充分诠释这个团队的办事风格和工作效率,紧张而有序,一经点燃,永不熄灭,而“狼”是我个人最喜欢的动物,它有三个特性我最为欣赏:第一,团结;第二,分享;第三,不达目的誓不罢休。我们这个团队都是有着丰富游戏开发经验的人,能够成为这个团队的一份子,我是很荣幸的。在过去这一年多的时间里,可以与一群志同道合的人,在不受约束的情况下,做自己喜欢的事情,是令我非常享受的工作体验。

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游戏场景

  新浪游戏:那么能否向玩家介绍一下珠海开发团队的情况?

  王:蓝港在珠海的开发团队共有80余人,在国内2.5D网游的开发团队中,我们这种规模应当是为数不多的,绝对处于第一梯队,所以我们能在一年多的时间里高质效率地完成游戏的基本开发。

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西毒(门派)

  新浪游戏:问些游戏的内容,请向玩家简单介绍一下《东邪西毒Online》这款游戏?

  王:《东邪西毒Online》是一款由我们蓝港珠海的开发团队历时一年多开发的意识流写真动作武侠网游,我们也称之为新派武侠网游。这是一款即时制的游戏,采用2.5D画面,背景设定在大家熟悉的南宋末年,外族入侵中原,讲述以中原五绝为首的武林人士反抗异族的故事。在游戏中有桃花岛(东邪)、白驼山(西毒)、大理段氏(南帝)、丐帮(北丐)、全真教(中神通)五大门派,每个门派又有两个职业方向,玩家可以根据的喜好选择加入。

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东邪(门派)

  新浪游戏:那么在王总眼里,怎样才算是新派武侠网游?

  王:之所以称其为新派武侠网游作品,因为我们在传统武侠的基础上加入了很多新元素。首先是加入了世界文化,我们说世界的就是中国的,所以在游戏中可以看到很多世界文化蕴涵其中。其次引入了SNS社区元素,强调玩家之间的互动和养成,这也将贯穿整个人物的成长过程。

  新浪游戏:王总心中的武侠世界又是怎样的?有没有最喜欢的武侠人物?

  王:金庸老先生的八个字“侠之大者,为国为民”,我认为就是最好的诠释。当然除此之外,也离不开恩怨情仇、儿女情长这些,但是只有真正为国为民的侠者,才值得我们尊敬。

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恩怨情仇

  至于喜欢的武侠人物则有很多,如果非要说出来一个的话,我认为是缔造了这些经典的金庸老先生。只有心中有家国,心怀百姓的大侠,才能写出这些不朽的武侠作品,向读者传达出“侠之大者,为国为民”的思想。

  新浪游戏:回到游戏上,相比其他网游作品,《东邪西毒Online》有什么自己的特色?

  王:游戏特色有很多,比如极具美感的画面风格,舒展写意的人物动作,环环相扣的故事剧情,武侠味道浓重的系统玩法,轻松舒服的练级方式等。但如果要我推荐的话,我认为最主要的是两点,一是我们的双职业系统。游戏中有五个门派,每个门派都有两种职业,各自拥有丰富的技能。通过我们的双职业系统,玩家可以根据自己的喜好在两个门派角色之间自由转换,体验不同职业的乐趣。二就是游戏的交互系统。在《东邪西毒Online》中,玩家之间可以充分互动,游戏充分展现了“三人一族、三族一帮、三帮一盟”的交互理念,玩家可选择扮演小到村野农夫、大到武林盟主的各种社会角色。

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儿女情长

  新浪游戏:游戏开发中遇到过哪些问题?如何解决?

  王:技术上的问题并不存在,但是在其他方面不可避免地会产生很多问题。对此我们只有一个解决办法,那就是将我们的最终用户——玩家邀请过来,让他们来帮我们提出解决之道。到目前为止,我们一共邀请了有十批玩家来参与游戏的设计开发,他们为我们游戏的顺利开发提供了很大的帮助,也为我们提供了很多宝贵的意见,在此也感谢他们的支持。

  新浪游戏:我们看到游戏中有些十分可爱的宠物,这是玩家建议的还是开发团队的创意?

  王:这是我们根据玩家需求加入的元素,你可以在游戏中看到很多奇珍异兽,都是宠物或者坐骑,这一点也是我们称之为新派武侠的创新之处。实际上在传统武侠作品中我们也可以看到这些元素,比如《射雕英雄传》中的神雕可以作为坐骑,而《神雕侠侣》中杨过身边的大雕在某种程度上讲也可以算是一种宠物。

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游戏中的宠物

  新浪游戏:就个人来讲,王总在游戏中最喜欢的场景是哪里?

  王:最喜欢的是桃花岛和丐帮君山总舵。喜欢桃花岛是因为这是我们游戏中最漂亮的一个场景,落英缤纷,极具美感。而喜欢君山则是因为在“中原五绝”之中,丐帮算是真正意义上为国为民出力的,可以称得上是“侠之大者”的一个门派,所以爱乌及乌。

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游戏中的BOSS:亡灵将军

  新浪游戏:游戏目前的研发进度如何?玩家什么时候能够体验到这款游戏?

  王:目前游戏的开发已经进入尾声,我们在做一些调整和测试,计划在2010年年初推向市场。

  新浪游戏:游戏将采用何种方式运营?

  王:采用免费游戏、道具收费的运营方式,希望能够让更多的人体验这款游戏。

  新浪游戏:《东邪西毒Online》是否会考虑国际市场?

  王:在立项之初,我们就将《东邪西毒Online》定位为一款世界作品,因此今后也会努力让世界更多地区的玩家体验到这款游戏的乐趣。

  新浪游戏:如何看待武侠在国际上的影响力?

  王:我也看到过一些将中国武侠作品和西方骑士作品影响进行比较的文章,认为中国武侠文化在文化传播上不如西方骑士文化,我认为这只是暂时的。中国的武侠文化,源远流长,拥有丰厚的文化底蕴和历史内涵,这是西方骑士文化所不能比的,而文化的传播同时也是一个长期积淀的过程,因此在将来武侠文化的影响力一定会远远大于骑士文化。

  在这个文化传播的过程中,我认为中国的网络游戏厂商将发挥巨大的作用。通过国产的武侠游戏,将武侠文化和中国的传统精神传递给世界上其他地区的玩家,对于文化传播有巨大的推动作用。我们也正是以此为信仰,希望通过游戏来推动中国武侠文化的传播。

  新浪游戏:感谢王总接受我们的采访,祝《东邪西毒Online》能够取得良好的成绩,并在世界上为中国武侠的推广做出更大的贡献。

 


编辑:楚云帆

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