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《Warrior Epic》:在中国研发的欧美网游

http://www.sina.com.cn  2009年06月23日 21:14  新浪游戏

  《Warrior Epic》(中文名:暗黑之魂)在陆续释出了许多游戏相关画面、视频后,引发玩家很多关注。虽然有着如同魔兽、暗黑一般的华丽画面,但研发人员大部分都是中国团队,可以将其看做是一款在中国本土研发的欧美风格网络游戏,《Warrior Epic》英文版本已于5月19日在北美市场正式推出并同期在欧洲市场发行。

  值得关注的是《Warrior Epic》研发团队Possibility Space 是由在国外十多年游戏行业经验的美术和技术人员创办和领导,包括前NCSoft创作总监,曾制作过无数的EA, Origin, NCSoft等游戏和好莱坞的大片像《星战前传》。《Warrior Epic》技术的领导者曾在暴雪,微软等知名公司做过多个大型即时战略游戏包括《星际》,《神话时代》和《帝国时代III》等经典游戏。 

  为此,新浪游戏采访了研发公司PossibilitySpace CEO:Gage Galinger这位来自暴雪的神秘人物。

  
PossibilitySpace CEO:Gage Galinger

  新浪游戏:我们听说《Warrior Epic》集合了世界级优秀人才共同开发,能不能先为我们广大的大陆玩家介绍一下的开发团队?

  Gage:《Warrior Epic》的研发团队大部分是来自世界各地的精英团队,其中有来自于美国一些主流的游戏开发公司比如暴雪、微软这些知名公司,曾经做过多个大型即时战略游戏,包括《中土战争2》《战争机器》《星际争霸》《神话世纪》《模拟系列》《帝国时代III》等名作的顶尖团队。

  新浪游戏:那么在《Warrior Epic》在设计风格上是否会和之前的哪款游戏比较接近?

  Gage:这是一款与之前任何以往游戏都不同的全新网游戏,在游戏的研发过程中,我们所具备的更多的是多年来的研发经验。《Warrior Epic》在游戏性、画面、声效、和趣味性等方面都取得了很大成就,在《Warrior Epic》中,游戏里的角色职业分得很细,一旦对角色属性进行分配,而且平衡性也已完成,我们就可以创建和定制一些非常独一无二的战士,让你玩起来更精彩更刺激,同时你不仅仅可以升级你的战士,而且还担负着领导角色,管理你的角色职业会馆。你可以升级这个会馆也可以建设它,这将对你的战士能力产生直接的影响。

  新浪游戏:《Warrior Epic》最初的开发灵感是来源于哪里?当时是出于何种目的决定开发的呢?

  Gage:在美国大多数游戏都是计时收费的,而我们却想做一款免费模式的游戏,发现国内的大多数游戏都是采用免费模式,而且市场非常成熟,所以我们决定开发这样一款免费游戏,然后再打回欧美市场。


游戏《Warrior Epic》

  新浪游戏:《Warrior Epic》是一款免费游戏,国内时下免费游戏非常多但出色的却鲜有。在这方面是如何来考虑的?

  Gage:我们会尽力把这款游戏和其他免费游戏区分开来,带来新鲜的元素。我们知道中国的免费游戏很多,甚至如果某款游戏声称不需要花任何钱或支付月费就可以玩,一定会直接把玩家吓跑。这是有充分理由的,因为从来就不曾有一款真正让人觉得出色的免费游戏,我们不得不承认这个事实。然而,现如今免费游戏却正在与收费游戏一争高低。通过游戏内置广告,通过兜售物品道具,这些免费游戏获取了高额利润,根本不需要一开始就向玩家收取费用。

  新浪游戏:《Warrior Wpic》这款游戏又有什么样的特色呢?您最满意《Warrior Wpic》那个部分的特色?

  Gage:《Warrior Epic》不仅在画质会更玩家很好的视觉效果,而且游戏里还增加了许多MMO游戏前所未有的全新特色,从而缔造了一款全新风格的MMORPG。这款游戏可以让玩家很快进入游戏并感受到这款游戏的乐趣,而不再是枯燥练级。最值得一提的就是我们的灵魂系统,让你觉得“生命是一个开始而死亡不一定是个结束。”玩家在死亡之后可以把灵魂保存在身上,并在战斗中可以召唤出来协助作战,当然,玩家也可以选择让战士的亡灵复活,继续参加战斗。

  新浪游戏:那么这样一款游戏一定拥有很好的游戏引擎,能否给我们介绍一下WE游戏引擎呢?

  Gage:这款游戏看起来会有种很“魔兽”很“暗黑”的感觉,但我们采用的是光影模拟效果,这样的好处就是对机器配置要求不高,可以让大众玩家比较容易接受,同时,技术研发部门还采用了DOD系统,这样在下载游戏客户端的时候会传播的很快,就像中国的BT下载,下载的人越多速度会越快,解决了客户端太大不易下载的难题。


《Warrior Epic》截图


《Warrior Epic》战斗场面

  新浪游戏:我们注意到这款游戏的研发公司是北京的PS,不知道当初为何选择在中国建立研发基地呢?

  Gage:对于同一款游戏而言,在美国开发游戏的周期时间会比较长、成本高、创造空间小,相对而言会比较保守,不会去做新的尝试。而在中国市场就会更灵活一些,并让我们把更多心思花在产品的本身。另一方面中国橘子可以在本土化进程中提供很多宝贵的建议。

  新浪游戏:作为一款欧美风格的游戏来说,《Warrior Epic》是如何突出亚洲地区特色的?

  Gage:确切的说这款游戏不完全属于西方的游戏,而在外国人眼中反而会觉得这是一款亚洲游戏,因为我们的制作团队大部分都是中国人,在风格上也偏于亚洲化,虽然有着如同魔兽、暗黑一般的华丽画面,但体现的却完全是东方色彩。

  新浪游戏:《Warrior Epic》最快何时国人可以玩到?

  Gage:预计到今年的九月中旬我们会开始测试,在正式运营后整个亚洲地区中国将会是第一个发行地,然后在台湾、香港、澳门地区陆续发行。这样就不会再出现很多大陆玩家蜂拥跑到台服上去体验新游戏的情况出现了。

  


编辑:Bani

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