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《优万》总裁畅谈3D虚拟社区网游

http://www.sina.com.cn  2009年05月14日 18:19  新浪游戏

    精彩观点

 

  “所有的在中国互联网上的应用都存在竞争关系,因为其实它是在竞争人们的时间。人一天醒来的时间就这么多,所以其实大家都有竞争,从广义上来讲一定是存在竞争关系。但是不是你死我活的竞争,而是一种良性的竞争,大家都是想为广大的网友们提供有趣、有用的东西。从这个角度上来讲,我倒是觉得是很好的一件事情,网民愿意用它做什么,它对我有没有用,能不能给我带来不管是实际的用处还是娱乐,还是心里上的满足,是这么一个情况。所以,我倒从来没有把这个东西很得很重。”

  “网游是一个特定的故事背景下由游戏设计者和设计出来的一些玩法,加上游戏美工、程序员做出来的产品,有点类似于像做一个电影,有一定的交互性,但是毕竟整个娱乐体验是一个比较模式化,而且特别现在网游已经基本同质化很强的情况。但是新型这样的东西,我们现在做的3D虚拟世界,其实是每天可能进去都会看到很多新的东西出来,而且比如举一个很简单的例子,我们可以在里面做这样的虚拟采访,而且很自然在一两天搭一个虚拟演播室出来,两个人可以做采访,感觉跟现在一样。因为有语音,有平常感,有大家时时交互的感觉。所以,是跟网游相比其实本质上往前走了一大步,有一个概念叫web3.D,IBM曾经提出3D互联网的概念,还是下一步互联网能够为网民做些什么,这么一个伟大的工具、技术,把它连接起来,我们其实在想实实在在的网民用这些新技术,能够为网民提供一些附加值。”

   

  主持人:各位新浪的网友大家下午好,欢迎做客新浪访谈室。今天我们很高兴请到优万科技的首席执行官叶蓬先生做客新浪访谈间,跟我们聊一聊互联网的下一个趋势:3D虚拟世界的发展,首先有请叶蓬跟我们新浪网友打声招呼。

  叶蓬:大家好,非常高兴能够来新浪跟大家谈一谈3D虚拟世界。新浪的网友,希望这个座谈能给你带来一些新鲜的东西。

  主持人:首先有请叶总先给我们介绍一下优万科技主要的公司业务,可能网友对咱们并不是特别熟悉。

  叶蓬:我们主要是这三年以来做了一个产品,叫《由我世界》。这是一个虚拟世界的产品,形式有点像网游,主要是对于用户来讲是一个新型的3D虚拟社区,用户可以在上面做一些原来做不到的娱乐、交友甚至学习、工作这样的事情。所以啊,它是一个新型的3D交互平台。

  主持人:刚才您也说到,包括它上面有很多功能,包括可能有娱乐、交友,您是怎么看待具体的定位,是把它定位是一个现在很流行的SNS社区,还是像国外secend  Life,定义成一个网游呢?

  叶蓬:大家如果听过secend  life,其实它是新型的3D互联网的应用,跟网游一个很大的区别,这里边很多内容是第三方和用户做出来的。所以,这样一个世界和一个网游几个人、几十个人、几百个人团队做出来一个东西,大家去娱乐、去体验,这是不太一样的。因为它的生命力、动态,包括丰富多彩性,而且它能做到的这些事情,可能要广博的多。而且对大家的用处也大得多。

  主持人:能不能具体举一两个例子,比如跟虚拟角色扮演的网游和游戏里有哪些不一样的特性?

  叶蓬:网游是一个特定的故事背景下由游戏设计者和设计出来的一些玩法,加上游戏美工、程序员做出来的产品,有点类似于像做一个电影,有一定的交互性,但是毕竟整个娱乐体验是一个比较模式化,而且特别现在网游已经基本同质化很强的情况。但是新型这样的东西,我们现在做的3D虚拟世界,其实是每天可能进去都会看到很多新的东西出来,而且比如举一个很简单的例子,我们可以在里面做这样的虚拟采访,而且很自然在一两天搭一个虚拟演播室出来,两个人可以做采访,感觉跟现在一样。因为有语音,有平常感,有大家时时交互的感觉。所以,是跟网游相比其实本质上往前走了一大步,有一个概念叫web3.D,IBM曾经提出3D互联网的概念,还是下一步互联网能够为网民做些什么,这么一个伟大的工具、技术,把它连接起来,我们其实在想实实在在的网民用这些新技术,能够为网民提供一些附加值。

  主持人:您刚才提到一个概念叫web3.D,IBM也提出3D互联网的概念,可能现在我们才刚刚过去web1.0的时代,我们现在说web2.0,可能很多互联网web2.0的应用产生很多泡沫,包括大家对web2.0失去很多信心,您这次提出web3.D的概念是不是有点超前?

  叶蓬:概念并不重要,还是实实在在说它能为用户做什么,2.0是大家很拥抱这个概念,为什么头一次说用户能去影响互联网,广大的网民能去影响互联网,网友一定记得博客,包括现在博客一直都是一个非常好的用户发表自己内容的一些地方。其中可能还是在摸索到底web2.0能不能转化成商业价值,是一个选择淘汰过程,可能最后还有更好的商业模式。

  刚才讲到3.D的概念来看,比如举个例子,现在国际上运营比较成功的第二生命,是我们这个领域里走得比较靠前的,2003年开始做,已经做了不少年,现在完全是靠自己运营,有非常好的收入和利润,而且应用远不只很多人在上面玩,而是有很多教育机构、企业在上面做了很实实在在的应用,甚至连美国气象局这样的政府机关都会在里面做一些创新型的事情。因为那些事情在原来的互联网形式里做不到,都是为用户提供一些新的价值。能看到这些价值是能把一个公司做得很大。我想如果没有经济危机,可能第二生命今年就会去上市,这是我的判断。由于金融危机这些东西可能会推迟,它的收入其实已经非常高。

  主持人:包括我们现在讨论得比较火的facebook,有各种各样邮局进入进来,已经平面地朝着您说的那个方向在发展。您所构筑的平台,能不能把这些东西立体化呢?

  叶蓬:某种角度可以这样来说,而且它也是在做一个平台,比如Facebook,它也是做了一个平台,它上面跑的应用,和国内很多是不太一样的,它真是第三方做出来比较高质量的应用。其实很多SNS之所以没有好的模式,一个是真正内容其实还是官方自己做的,要不就是用户做的内容质量比较差,没有一个很好的体系来保证这个事。其实Facebook在做的事情已经是能够用一个平台拉动第三方为它做内容,而且第三方能够赚到钱,这样它不断有新的、好的内容出来。在那个领域的这种模式,在3D里,如果这样讲的话,这个角度来讲,我们做的事情跟他们是比较相似的。但是为用户提供的体验是不同的,因为它是一种非常简单、而操作门槛很低,进入门槛比较低,大家休闲一下这样的应用。可能在这边会是一种更丰富、更自然,我经常用“自然、有趣”这两个词来谈,为什么现在网游这么火,原因是大家在里边交互,虽然操作门槛可能高一些,进入门槛也高一些,但是他的体验确实与2D的体验是不同的,应该说有不可替代性。可能模式是从这个角度是类似的,但是用户得到的价值可能是不一样的。所以,我们认为各有各的发展方向在这里面。

  主持人:其实您刚才也提到是做一个平台,也希望开放平台,吸引很多软件开发商或者硬件开发商进来。是不是基于互联网,web2.0的开发会相对简单一些,如果给您这种3D的平台提供这种开发,难度会不会比平面的时代要更加艰难一些?

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