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盘点金融风暴中的中国网游表现

http://www.sina.com.cn  2009年02月01日 10:51  新浪游戏

  始于美国的金融风暴已经蔓延到世界各地,并把触角伸入到各个行业。但网游业却在这场金融风暴中独善其身,不仅受到冲击最小,并且还获得一定的发展。在2008年度中国游戏产业年会上发布了关于《2008年度中国游戏产业调查报告摘要》。报告显示,2008年中国网游用户数达到4936万,市场实际销售收入达到183.8亿元,比2007年增长了76.6%。时下,网游业在此次金融风暴中的出色表现,已经让其成为了2009年伊始,最具有吸引力的投资热点之一。一场针对网络游戏产业的猛烈投资风暴已经拉开序幕。而应对整个金融风暴,网络游戏的表现无疑是可以给予高分肯定的。

  盘点一:投入加码 网游成冰河时代热土

  1月12日凌晨,特效公司欧特克全球区副总裁、大中华区总裁王春文近日在北京向媒体表示,游戏产业在中国增长迅速,2009年该公司将加大对游戏以及娱乐相关产业的投入力度。

  与之相类似的事例在近期呈现出了集中爆发的局面,如9日,千橡游戏对外正式宣布,动用五亿人民币的V计划已有最新进展。在经过一段时间的接洽与筛选后,首个战略合作伙伴浮出水面——北京创娱天下信息技术有限公司。千橡集团通过V计划,获得了创娱天下旗下《炎龙骑士—神子降临》(以下简称《炎龙骑士II)的独家运营权。而千橡集团除在资金方面给予对方支持外,双方还将在人员培训、技术共享等方面进行广泛合作。6日,早期风险投资基金--金沙江创业投资管理有限公司周二表示,旗下第三期基金募集到3.8亿美元,将首笔投资上海的网络游戏公司爱柠檬网络技术有限公司,并将继续关注网络游戏这一高增长领域。而之前的各个网游公司也都在投资领域拿到了不少,如蓝港在线获得北极光、NEA的联合投资;麒麟网也获得二轮融资;摩力游再获Gonzo Rosso株式会社投资;游戏内置广告公司上海英格美爱宣布已完成新一轮融资;51wan.com则是第一家以网页游戏概念拿到投资的公司。

  盘点二:风景这边独好 网游招人兼并

  在运营方面,相较美国游戏巨头EA的大幅裁员以及韩国网游行业的整体裁员,国内网游行业却呈现出另一番景象。金山、盛大、完美空间等国内网游巨头去年年末纷纷“出手”,扩大在网游领域的投入:金山展开上市后最大规模的招聘;盛大则选择举办首届18英雄会“聚集”国内游戏原创人才;完美时空更是在北美设立全资子公司、正式开始运营《完美世界国际版》。

  除了自我扩张和招募新兵外,国内网游公司还大规模开始并购活动,向更广泛领域拓展,这也是另类于其他IT公司收缩战线、分离辅业这一集体行动的一大新闻。去年12月18日,金山宣布以800万美元收购Sky Profit公司30%左右股权,后者在语音聊天软件方面优势明显,金山此举将有助于提高其游戏品质,最近其有意于游戏内置广告的消息,则可以视为其与广告业界合作的一个概念,毕竟金山本身还不具备广告营销能力,其游戏内置广告的推广,更多的还是要借助公关公司或已经开始独立进行游戏内置广告的诸如NGI等公司的力量。而早前巨人网络宣布以5100万美元,换取社区网站51.com25%的股权,则是网游运营商迈向“网络游戏社区化”的最好例子。

  其实,此刻中国网络游戏厂商因为十年的积累,在资金、技术上已经进入了一个临界值,而最需要的就是人才和其他辅助性企业,而同时,各大IT巨头裁员,势必让大量人才游离于职场之外,剥离出来的分支企业和有点揭不开锅的其他IT企业大量出现在市场上,又让这些企业可以被超低价收购。这为游戏厂商吸纳优秀人才,并购优质企业创造了极好的外部环境,此刻不出手揽才,不并购,更待何时。而网络游戏的腾飞,正是这冰封的金融冬季里,最有可能实现的美丽希望。

  盘点三:玩家激增与裁员之间的潜规则

  据悉,金山近日推出的3D网游《剑侠情缘3》大获成功,金山网游的同时在线玩家人数再创新高。资深IT评论员张书乐在一篇名为《金融海啸袭来 网游业从容应对》说明了兴旺的原因:“目前我国网游行业已经诞生一批有实力有特色的企业,他们的平台模式、社区模式、自主研发模式和游戏出口模式都在我国网络游戏市场发展中占据举足轻重的地位。相信经过一段时间的整合,这些企业将会发展壮大,并在全球经济周期的避风港中稳求回报。”

  同时,在金融危机的影响下,企业倒闭和裁员给网游创造了大量的潜在用户群。调查显示,自去年9月1日以来,网游用户有增无减。虽然月游戏消费金额在500到1000元之间的玩家,相比2007年降低了近2个百分点,但中低消费层次的玩家——2008年每月消费金额在200到500元的玩家,相比2007年提高了12个百分点。

  盘点四:金融危机下的网游优势

  整个网游行业的兴旺让众多网游企业受益匪浅。部分网游企业由于具备充足的现金流和账面现金,所以能保持较为快速的扩张。金山公司董事长兼CEO求伯君表示:“有人说网游是金融危机的避风港,我觉得有一定道理。因为中国网游企业大部分都具有丰富的现金储备,能够应付金融危机。”

  这背后的深层原因就是在金融冬天里,网游势必成为了冰河时代里的一方热土。根据调研数据显示,即使在经济危机的影响下,网游市场仍增长迅速。这种情况不是第一次出现了,在上一次经济危机也有这种情况出现。同时,互联网使得游戏业和消费者之间几乎是面对面,极度扁平的销售渠道,杜绝了渠道层层压账、应收账款巨大等问题,最大限度地减小了风险。而这一网络游戏的天然优势,也使得它成为了应对寒冬的最佳选择。而与此同时,艾瑞咨询最新研究报告预测,中国网游出口额在2008年将超过1亿美元,而未来国际业务的增长速度也会超过国内业务,平均增幅将达100%。

  盘点五:海外市场成为新增长点

  海外市场也呈现出极强的发展潜力,毕竟金融危机是全球性的,而在全球性金融危机之中,大规模的裁员和收入下降,让所有人改变了娱乐消费方式,比如从度假变为在家游戏,成本更低。而在2008年彻底实现了对韩国网游的逆转之后,中国网络游戏公司进军海外的步伐也借助奥运的东风,更广泛的向全球进军,这使得中国网络游戏产业在此次金融风暴之中,有了最佳的进军位置。艾瑞咨询最新研究报告预测,中国网游出口额在2008年将超过1亿美元,而未来国际业务的增长速度也会超过国内业务,平均增幅将达100%。而在金融风暴中,这种优势将进一步放大,并将扩展的更猛烈,而这些都无疑让所有的投资者所眼馋,也无怪在寒潮之中,战战兢兢的投资人们一方面收缩过去的投资展现,另一方面却在网络游戏上掀起猛烈的投资风暴了。

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