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网页游戏再度复苏迎来“井喷”行情http://www.sina.com.cn
2008年08月19日 11:11 南方网
但是,手机网游目前的产业发展现状却低于市场预期。从魅媒提供的数据看,2007年,整个国内手机游戏市场的规模是7.95亿元人民币,其中手机网游部分仅为1.1亿元人民币。进入2008年上半年,整个手机游戏市场的增长速度并不见快,记者从运营商处得到的数据显示,目前国内手机游戏市场规模为8亿元左右,略高于去年全年水平。与此形成对比的是,韩国手机游戏市场在2007年的规模就已经达到47亿元人民币。 三大因素制约发展 目前,国内的手机网游主要分为MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)和休闲游戏两类,其所占比例约为7:3,但是魅媒根据2008年第二季度的市场数据分析认为,付费率仅在8%-10%之间,月均ARPU值仅为3.6元,明显偏低,行业整体盈利状况并不理想。 魅媒认为,目前的手机网游在产品开发上,主要以借鉴PC网游的产品形式为主,辅以对于手机特色的研究,但多数产品陷入了PC网游的模式,照搬PC网游,直接移植到手机中,导致产品同质化现象严重、内容单一。手机网游是手机作为通话工具的一种延伸应用,带来的是一种“填补时间空隙”的经济,这个特点使得手机网游跟PC网游在玩家需求方面有很重要的区别。 另外,手机终端平台不统一,游戏运行环境无法标准化也是制约手机网游发展的重要原因。手机网游要涉及几百款不同的终端,这些终端从屏幕尺寸、屏幕分辨率、手机内存、操作系统、网络环境等各不相同,完全不同于PC的标准化环境,这也增加了网游运营商的开发和运营成本。 与此同时,移动互联网网速低,用户体验差也存在于手机网游之中,在目前普遍2.5G的网络速度之下,无线上网仍属于窄带,造成用户体验差。 本报记者陶国睿
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