《西游Q记》7月震撼登场火石再攀辉煌新高

http://www.sina.com.cn 2008年07月04日 14:17  新浪游戏

  “每个人的梦境里,都有一个非同寻常的西游记。”

  ——这是火石的一句格言。

  经历了网游市场数年的大浪淘沙,今天的火石已经坚定地站在国产网游的最前沿,剑指翘楚之位。《水浒Q传》别具一格的形象、秀丽多姿的画风与精致完美的系统,直到现在依然被诸多热爱古典名著改编游戏的玩家所津津乐道。但作为极富前瞻性的运营者,火石却并未因此而沾沾自喜,停止前进的步伐,而是更加励精图治,从成功走向另一次成功。

  就在近日,火石研发的一款以古典名著《西游记》为蓝本的大型Q版网游《西游Q记》即将进入全面封测阶段。这部继承《水浒Q传》精髓与特点的游戏,在开发阶段就已经引动了无数玩家的倾慕。在官方论坛上,诸多网游爱好者翘首企盼,猜测与期待着新游戏的惊艳登场。在讨论中,许多人不由自主地将《西游Q记》与已略显过气的《梦幻西游》相对比,更回忆起了《水浒Q传》的辉煌时刻。

  一战成名,水浒Q传威名犹在

  忆想当年,当《水浒Q传》杀入网游界时,正是网易《梦幻西游》的绝对鼎盛时代,当时的《梦幻西游》可称是霸占了Q版网游领域的大半壁江山,俨然有着无冕之王的威势。因此,当火石的CEO吴锡桑豪迈地将《梦幻西游》作为一较高下的对象时,许多业内人士的冷嘲热讽便不胫而走:在他们看来,名不见经传的火石哪里有资本同网易对抗?某些人甚至讥笑《水浒Q传》无异螳臂当车,以卵击石。然而令人大跌眼镜的是,这部大多数“业内人士”眼中的“弱势作品”却一炮而红,以势不可挡的劲头一举达成20万人同时在线的炫目成就,一时间《水浒Q传》掀起了一股席卷玩家与业界的强劲风潮,让“水浒完败论”的始作俑者们几乎无地自容。

  2006年,《水浒Q传》毫无悬念地登科为“十大最受欢迎民族网游”的榜眼,更在Q版网游市场的恶战中,从盘子里拨走了价值1亿元的大蛋糕。即使是在今天,这部运营已近三年的游戏仍然坚挺地维持着超过15万的在线率,以自身的优良品质与卓越气质,矗立在网游市场的前线。

  是什么让《水浒Q传》能够具备如此蓬勃强劲的生命力?答案非常简单:是火石稳健睿智的运营理念与精益求精的创作态度,加上以本身即具备丰富细节和强大原动力的古典名著为基础,才使得水浒在游戏中获得了新生,也创造了游戏业界的一个传说。与此同时,对网游市场的深度思考,令火石拥有了对网络游戏极具洞察力的前瞻性,“让行动领先他人,让业绩证明行动”成为了火石征战网游世界的座右铭,也成为了《西游Q记》本次进军市场的口号。

  从创造到创新,火石厚积薄发奋力前行

  对于网络游戏来说,2000-2008是跨越式发展的八年。在国家政策的大力支持下,中国本土网游市场发展迅猛,异彩纷呈。业内人士分析,目前国产原创网游已占据国内超过60%的市场份额,原创游戏占据网游市场的主流。而越来越多的自主研发及民族原创网游进军国际市场,也逐渐凸显了中国制造的能力。从最开始的“韩流天下”到后来的“分庭抗礼”,直到现在的“本土当先”,不仅是一段充满崎岖的历程,更是民族游戏企业走向成熟的精彩鉴证。

  然而,本土游戏在经历一段发展之后,不可避免地遭遇了瓶颈:这就是“原创沼泽”。通过观察,我们不难发现,众多以中国传说与神话为题材的游戏,出现了设定类似、创意陈旧的雷同现象,陷入了一个“千游一面”的怪圈。在这样的困局中,火石作为原创网游公司的领先者在苦苦思索:我们的原创,究竟只是去制作一个游戏,还是应该去创造一种属于中国玩家的精神?

  在反复的求索与探询中,火石发现,满足于市场现状,以民族烙印为幌子招徕玩家,而自身却不思进取,是游戏遭遇瓶颈的症结所在。当玩家的厌倦已溢于言表时,假如游戏的创造者还不能及时自省,那么被淘汰出局当属在所难免。我们需要的不仅是简单的复制和照搬,更需要将传统精神与现代技术融为一体,以富有表现力和想象力的构架,借助强大的技术手段缔造游戏,才能够让网游真正成为一件生活中的艺术品。由此,火石从游戏的创造者正式进化为游戏模式的创新者,在累积了深厚的开发经验与思维成果后,以网游2.0的理念为指导思想,在原创网游企业中异军突起。

  网游2.0理念当先,开放平台执掌虚拟江山

  善于将思考成果转化为前进动力的人,总是能够率先破局。火石CEO吴锡桑就是这样的人。早在2005年,吴锡桑就已经从风靡全美的《Second Life》中领悟到网游2.0的奥义所在,并首先将其应用于《水浒Q传》的开放式任务模块,在实践中让游戏不断绽放出创新的生机。

  何为网游2.0?概括说来,由开发者架构游戏框架,定义游戏规则,玩家创造大量的游戏内容,并在经济体系中交易、获利,形成良性发展的游戏循环,就是它的真谛所在。它突破了固有的“遍历玩点”的传统角色扮演模式,摒弃了旧有的游戏策划方向,让玩家真正成为了游戏的主宰。在网游2.0的架构中,玩家可以运用游戏运营方提供的资源和工具,自由地策划、设计独一无二的任务或事件,令他人认可自己的创意,达到更高阶段的自我实现。另外,玩家在游戏之余,更可由社区、博客等其他周边相关产品中获取与游戏息息相关的乐趣,令玩家的群体获得前所未有的凝聚力,成为产品推进的优质土壤。

  网游2.0的开放式平台,创造性地让玩家真正参与到游戏当中,在娱乐的同时主动为游戏贡献内容,增加价值。它就像一棵坚韧成长的树,从萌发之初即具备吸纳营养的强大原力,更具备长期的生命周期,能够在不断的新陈代谢中完善自我。《水浒Q传》的强劲表现,再好不过地证实了这一点。而我们更有理由相信,日趋成熟的网游2.0架构将在火石本次的《西游Q记》中获得更加完美的体现。毕竟,外在的华丽只是游戏的外衣,而生动丰富的内核才是最终决定玩家归属的必要条件。在Q版网游市场的搏杀中,全新的灵活理念定将成为《西游Q记》克敌制胜的不二法门。

  《西游Q记》来势汹汹,今夏Q版游戏谁执牛耳?

  如果把《水浒Q传》与《梦幻西游》曾经的碰撞形容成Q版网游战役的前奏,那么《西游Q记》的劲爆亮相便点燃了决定成败的导火索,令Q版网游的对抗升温至白热化阶段,有理由相信,这将是一场牵动玩家和业界的精彩对决,其理由不仅来自于前述的火石理念,更是因为《西游Q记》极富针对性的策略与内容,将对《梦幻西游》发动致命一击。

  在收费模式方面,网易可称垂垂老矣,处于左右为难的境地:若坚持收费,则逆历史潮流而动,经济与精神双重厌倦的玩家群体大量流失将不可避免;若放弃收费,那么不但网易来自网游的80%收入支柱摇摇欲坠,更有可能直接影响到游戏的运营基础。反观《西游Q记》却选择了恰到好处的时机切入市场,并以《梦幻西游》免费版与升级版的旗号招徕玩家关注,可谓顺应天时地利人和,以新模式、新版本、新内涵登堂入室,不可不谓后生可畏。

  《西游Q记》引入的特色系统,在名著蓝本的基础上更增添了诸多的原创魅力。除了秉承前作《水浒Q传》的秀丽画风之外,笔者还从火石官方了解到,诸如即时换装、威风坐骑等系统将全面进入西游世界,让玩家更为帅气拉轰,展现自己独有的风采。至于跨服竞技、火爆攻城等系统,更能让玩家展现自己的战略战术水准,以毫无拘束的对战为宗旨,让玩家彻底沉浸于战斗的快感当中。

  不能不提到的是,据悉火石今次将连同一家神秘运营商携手推出《西游Q记》,让喜爱“西游”的玩家能够无拘无束地享受中国古代神话与新时代Q版文化完美融合带来的奇妙快感。神秘运营商的雄厚实力,将让大唐盛世的恢宏气势与神话传说的玄幻离奇展现得淋漓尽致,让“三教九流、仙术道法、妖魔鬼怪”的西游世界更加丰富多彩。这家“犹抱琵琶半遮面”的运营商究竟是何处高人?相信不久便会真相大白。

  网游代有佳品出,独领风骚看流年。“古代、现代、神话”产品三剑齐发的火石,即将以《西游Q记》的推出,与力扛大旗的《水浒Q传》形成双管齐下之势,对《梦幻西游》进行夹击。在百度贴吧中,已有玩家发出“退出梦幻,等待西游Q记”的感慨,这究竟是因为对过去的厌倦,还是源自对未来的期盼?一切不得而知。我们只有等待着《西游Q记》粲然亮相的那一天,静观今夏游戏市场的沸腾之战。无论结果如何,《西游Q记》让火石从一个辉煌走向另一个辉煌才是它的终极使命。

  文:Bender.Z

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