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高端网游市场岁末洗牌 中日韩大作纷呈

http://www.sina.com.cn 2007年12月25日 11:18  新浪游戏

  每到年终岁末,都是各大游戏公司频推新品、争夺市场份额的最佳时机。而今年,随着推出近三年的《魔兽世界》产品的老化,国内高端网游市场空白已凸现。时机来临,多款国内外网游精品大作已适机而动,一直波澜不惊的高端网游市场势必将爆发一场岁末大战!

  wow长期独霸高端网游市场

  以3D网游精品大作为主流的高端网游市场近年来一直被《魔兽世界》所垄断。在《天堂2》已成昨日黄花、九城的今年推出的《SUN》、《GE》等产品难堪大任之下,韩国一线的MMORPG网游在中国市场的份额已大大缩水。而同期像EVE、《龙与地下城Online》、《EQ2》等与WOW同级别的欧美高端网游也相继兵败。终使WoW几乎成为了近几年高端网游市场的代名词。但随着WoW产品生命周期的临近,多半玩家早已激情不在,2007年以来,WoW的玩家数量便开始持续走低。

  直至07年末,玩家和市场也正在期待能有数款真正高品质的网游大作来填补WOW萎缩之后的高端市场。而事实证明,九城手中数款曾被寄于厚望的韩国MMORPG大作并未如九城所愿的在WOW以外撑起一片天。业内人士分析,随着07年末08年初一批全新的海外网游大作的相续推出,由WOW所主导的高端网游市场将面临大洗牌,大量高端玩家也将在这一时段去寻找新的目标!

  顶尖国产网游誓言“屠魔灭兽”

  07年底08年初,“中日韩”三国都有精品大作在中国市场推出。各款新网游除了抢占原本的那些“自留地”外,也将积极出击抢占更多的市场份额。一场岁末网游新品大作之战即将全面爆发,意味着高端网游市场的重新洗牌已迫再眉睫。

  近年来,国产网游的市场份额虽已大大提升,但真正具备高端技术水准的精品大作却仍不多见。本土网游总体上还是以2D及回合制游戏为主,少数品质优良的3D网游刚刚取得了一些成绩却又急忙走上了量产化的模式,导致游戏画面内容同质化现象严重。不过,近期由久游网推出的一款名为《风火之旅》的3D网游却人让眼前一亮,不仅具备了国内顶尖的3D画面水准和程序技术上的实力,并且在游戏内容玩法上多有创新之处,由于该游戏目前已经开放内测了,这里也就不多做介绍了。再顺带提一下,《风火之旅》的主打广告语便是“屠魔灭兽”,意图很明显,就是要抢夺属于WOW的高端市场。

  三国争霸:“偶像派”VS“新锐实力派”

  在《龙与地下城》之后,近两多未推出一款真正网游大作,而只靠几十款二线小游戏就赚了个市场份额第一的盛大,终于还是按奈不住了。再经过长期的市场预热和充分的产品筹备工作之后,将于08年初正式推出由其控股的韩国网游大厂娱美德耗时三年打造的新概念MMORPG《苍天》。此款游戏不仅拥有上乘的画面和最吸引玩家的三国题材,最大的卖点还在于其摆脱传统MMORPG的玩法,融合了更多动作过关类游戏的元素。并且其角色成长系统和千人国战系统也颇为吸引人,《苍天》称得上是一款具备不俗实力的新锐大作。而凭借盛大游戏平台的规模化效应和强大的推广实力,相信《苍天》的推出也许将成就盛大在国内高端网游市场的新“传奇”。

  不过,《苍天》最大的对手,却是日本光荣公司《真·三国无双OL》。作为光荣公司最畅销单机系列经典的正统网游版大作,游戏品质自然不俗,加之运营商上海天希网络又力邀小天王周杰伦代言,使之已成为近期市场关注的焦点,不论是开发公司还是代言人,在玩家心目中都拥有极高的号召力,该产品可谓近年来市场难得一见的“偶像派”。同为三国题材、同为新概念动作类MMORPG,两款游戏有太多的相似之处,加之两款产品也几乎将在同期推出,所以都将对方视为最大的竞争对手,“偶像派”和“新锐实力派”之间的正面交锋将再所难免,这也将成为08年初高端网游市场上最大的看点。

  韩流卷土重来 正统MMORPG大作登场

  除此之外,继《天堂2》之后韩国正统MMORPG的又一代表性大作《R2》也将加入到此轮高端网游的年末市场大战中来。作为韩国三大网络公司之一的NHN集团近年来在网游市场上力推的拳头产品,在韩国已取得了数十万人同时在线的成绩。在国内将由老牌棋牌平台联众运营,目前正蓄势待发。

  《R2》是由曾在中国火爆一时的《神话》原班人马耗时三年开发,作为后天堂时代的韩国MMORPG的代表作,《R2》拥有最纯正的韩式MMORPG的世界观和堪称完美的系统。在先进的三维游戏引擎的支持下,游戏在画面上的表现比之数年前的《天堂2》要更为逼真华丽,在着重细节刻画的同时,却又不失大气。此外,《R2》在承袭了天堂系列最经典的攻城战外,还发展衍生出了领地村落战,将特定场景的战役系统扩大到了整个游戏大地图战略层面,这种设计思路堪称韩国MMORPG网游的一次大革新。

  颇为难得的是,联众早在07年初便取得了《R2》的代理权,但却并不着急推向市场,而是在NHN开发人员的通力配合下,对产品做了大量的本地化开发修改工作,以求能最大程度上的对应中国玩家的游戏习惯和市场需求。显然,近年来诸多韩国网游在中国市场失败的教训让联众记忆深刻,所以此次在运营《R2》时表现的相当谨慎。

  时下,在韩国MMORPG在中国市场颓势尽显的情况下,拥有超越《天堂2》品质的《R2》能否再次获得中国玩家和市场的认可,重新树立韩国正统MMORPG在大家心目中的地位呢?现在下结论还为时尚早。但可以肯定的是,《R2》的加入无疑将为这场年末高端网游市场大战火上浇油。


编辑:李灼

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