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高手过招:图解2007年 网游界http://www.sina.com.cn
2007年12月11日 13:42 新浪游戏
2007年的网游界可谓斑斓多姿,整体市场继续增长,老将新兵冲劲十足,成为互联网行业一道靓丽的风景线。图解下本年度的各家风采,看看行业的门道。 一、网游三巨头 增长与稳定互现 从2007年头三个季度的收入情况来看,盛大的收入增长是最快的,网易在营收上略有下降,九城在第二季度回落之后在三季度恢复了增长。 盛大没有新的大作留下2007的遗憾,但是即使这样,首创的免费模式和平台力量也很惊人,取得了持续增长。网易在大话3上线后,没有取得预期的效果,在原有《梦幻西游》等游戏得不到有力支持的情况出现下滑情有可原。九城则因为魔兽世界资料片燃烧的远征的延迟影响的收入表现,不过三季度已经有转好的迹象。 总体看来,行业仍保持了增长的势头,网游巨头表现不一。盛大稳健增长,老大风范日益明显。而网易九城基本保持稳定。 二、一强地位稳固 后来者竞争激烈 从2007的表现看来,除了盛大基本稳固自己的市场份额之外,网易和九城的份额均有所减少,拉大了和盛大之间的距离。他们失去的市场份额被急速增长的搜狐、完美时空、金山等瓜分。在2007年,这些新兴企业凭借新游戏上市,颇有长江后浪推前浪之势。 在未来,随着更多的新公司的上市和财务数据的曝光,10%上下的市场份额争夺将非常激烈。 三、市场快速增长 贡献参差不齐 本年度的网游市场份额超过100亿已经没有疑问。从今年一季度到三季度,网游市场总体增量约6.4亿,其中,完美时空、金山、巨人、网龙等新企业的增长贡献了新增容量的一半以上。市场迅速扩大与行业内的新企业迅速成长不无关系。 不过作为公认的老大,盛大依然贡献了最大的市场增量。盛大的表现为“老牌企业”正了名,其快速增长也成为其市场份额稳固、不断遥遥领先的主要原因。 所谓成功各有道。在这个网游行业热的发烫的2007,经过细细分析,我们竟然发现变与不变共存,也依稀看到了未来这个行业的格局,先来后到者的各得其所。 2008,盛大将继续其平台化、媒体化发展的道路,不仅做网游,而且开始涉足嵌入式广告,《苍天》、《aion》等超级大作也将开始发力;网易和九城开始寻找新的利润增长点;而一大批刚上市和将上市的新兴公司,将继续在奋勇争先中贡献更多的市场增量。 编辑:高原
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