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Q3财报显示:巨人等3家成本风险最小http://www.sina.com.cn
2007年12月03日 10:30 新浪游戏
点击进入《巨人》专区 11月29日,中国9家网络游戏上市公司2007第三季度财报全部公布。巨人网络名列净利润第一,盛大名列总收入第一。 分析了9家公司的净利润、总收入、净利润比率(净利润与总收入的比值)等数据后,可以看出中国网游行业的几大趋势。
网游新秀打破旧格局 2005—2006年,中国网络市场相对比较稳定,保持着盛大、网易、九城三驾马车的网游格局。即便是巨人网络(征途网络)当时已经被誉为业界黑马,火爆非常,人们还是认为新兴的网游公司很难撼动三者地位。 然而,据2007年Q3财报显示,今年刚上市的3家网游公司,完美时空、巨人网络、网龙,净利润均进入前五名,巨人网络更是以2.902亿名列首位。“三驾马车”中的九城总收入依然不错,但净利润仅以3820万名列第7。 完美、巨人、网龙的出色表现,再一次向世人证实中国网游是个酝酿奇迹的沃土。今年刚上市,就成为中国市值最大的网络游戏的巨人网络,更诠释了这一点。 自主研发成本低于代理运营 几年前,中国网游市场大多以海外代理为主。因为代理的成本要比自主研发的费用低,风险也低,导致中国网游公司自主研发的热情不足。 净利润比率,反映的是网游利润与成本的关系,净利润比率越低,成本越高,企业的压力也就越大。 在9家网游上市公司中,净利润比率超过40%的一共4家:巨人、网龙、完美、网易。这四家公司都是清一色的自主研发型网游公司。由此可见,随着中国网游技术的发展,已经很好的掌握了核心技术,降低了自主研发中不必要的费用,使资金利用最大化。比如,完美自主研发的3D引擎,巨人网络自主研发的服务器技术,都是在业内数一数二的。 代理了《魔兽世界》等多款大作的九城,在Q3财报中,明显曝露出代理成本过高,3亿多的收入,只赚了3000多万。盛大的代理类网游也明显多于自主研发网游,4亿多的总成本,导致总收入第一,净利润却低于巨人网络。 MMORPG收入 远高于休闲网游 有关中国未来是RPG为主,还是休闲网游为主的争论,一直存在。然而据Q3财报显示,MMORPG游戏收益明显高于休闲网游。 盛大是网游产品最多的网游公司,10款MMORPG游戏,10款休闲、棋牌等网游。财报显示,盛大MMORPG游戏收入5.515亿,占总收入的84.1%。其他休闲、棋牌类网游的总和不及16%。在腾讯的网游业务中,以休闲游戏为主的“QQ游戏平台”所占比例最大,导致2.306亿的总收入,净利润仅7000万左右。 MMORPG与休闲网游的不同,除了游戏本身的性质外,还有很重要的一点是用户群的不同。休闲网游多以未成年人为主,MMORPG的成年用户更多。原本未成年玩家的消费能力就远低于成年玩家,再加上防沉迷的影响,更加剧了此矛盾。 新上市公司完美、巨人、网龙,旗下网游几乎都是MMORPG游戏,而且大多是“写实类”MMORPG游戏,似乎刻意避开青少年为主的Q版网游。巨人网络旗下网游《征途》,干脆只允许成年玩家进入,从最终结果上来,还是不错的。 在投资者眼中,净利润无疑是最重要的,这点依旧不可否认。然而,净利润比率,或多或少可以反映出公司的利润增长点是否最佳,成本风险是否小,是否选对了最有前景的方向。
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