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网络游戏:虚拟世界的拳击比赛

http://www.sina.com.cn 2007年11月18日 09:17  新浪游戏

  有人说,拳击是粗野的、暴力的,不应该列入奥运会。

  也有人说,拳击象征着人类的勇敢、顽强与激情,这种王者霸气给予人们震撼和激励,具有永恒的奥运精神。

  如今,拳击已经是不可或缺的奥运会项目,时间证明,后者的观点更为贴切。

  凡事都具有两面性,拳击如是,网络游戏如是。

  在有人说网络游戏暴力的同时,更多人却在其中获得了身心的放松和娱乐。

  是暴力 还是放松

  1896年,第一届夏季奥运中,由于希腊君王认为拳击太为暴力、危险而且不为人道,因此不批准拳击列入该届的比赛项目之一。

  但随着对拳击运动有了深人的认识和了解,人们不再对拳击持怀疑和反对态度。自1920年后,拳击被列入奥运比赛项目的名单之中,一直到现在。

  在网络游戏中,PK(玩家间的决斗)类游戏是最受欢迎的,却引来争议。

  当年,《传奇》是典型的PK类游戏,很不幸被誉为暴力游戏。随着《征途》不断火爆,在线人数从突破68万,到突破107万,成为同类在线人数最高的网络游戏。《征途》也不出意外的得到了相同的待遇。

  其实,PK就像是虚拟世界的拳击比赛。玩家在PK中,比的是实力、技术和心理。

  有位《征途》玩家说,参加一场万人国战,就像看一场拳击现场直播一样,很爽,心情很放松。

  不同的是,拳击有时还会误伤选手,而网络游戏的PK则不会。从这一角度来,网络游戏或许更加文明。

  以武会友

  针锋相对的拳击场,也是英雄交友的平台。中国历来有“以武会友”的传统。武林高手的切磋,也是友情的撮合。

  如今的网络游戏,也成了交友的平台,同样可以“以武会友”。

  《魔兽世界》这款两军PK的网游,并没有造成网友的隔阂,反而撮合了不少好友。十国对战的《征途》,也是如此。一位《征途》玩家在博客中写道:我游戏中最好的朋友,是敌国的,因为我们经常在一个路口见面,PK各有胜负,不断挑战,慢慢的竟成了朋友,真是“不打不相识”。

  此外,就像拳击加强身体保护,提倡“和谐的体育精神一样,网络游戏也加入了许多“和平”元素。比如在《巨人》这款大型网游中,玩家还可以“跳舞”、“开锁”,可以在“同城频道”上同城交友,让“会友”的面积进一步加大。

  国外网游发展的早一点,像网游《第二人生》这种新型交友平台,已逐渐被认可。如此看来,人们似乎应该给予中国网游,这个更为年轻的行业,更多的宽容与期待。

  一样的追求 不一样的成本

  拳击、赛车,都是奥运会项目,都可以满足人们对体育精神的追求,但在训练成本上却相差很大。然而,没谁会说,F1太贵,影响了体育精神的传播;也没谁说,拳击便宜,比赛起来不过瘾。

  这种现象,也在网络游戏中得到了体现。

  有些玩家追求万人之上的王者地位,相当于选择了网游的高成本项目;有些玩家则喜欢简单自在的游戏生活,相当于选择了网游的低成本项目,各取所需,各有所乐。

  前段时间,《传奇》一把武器卖了28万之事,传的沸沸扬扬。虚拟物品的价值已不可估计,但也无需在意。就好像有人愿意花280万环游世界,也有人愿意花2块8去趟公园。同样是休闲娱乐,自己喜欢就好。

  有位《征途》玩家说,当国王当然爽,号令天下,但我现在和几个好友,组建家族,不花一分钱游戏,每月还能领份“工资”,也很自在,蛮有意思的。

  换句话说,你不能单纯的认为某某网游贵,某某网游便宜,关键要看玩家自身的定位。

  其实,一个网游存在的生命,还是它好不好玩。这就像一部电影一样,无需在意它是喜剧、还是悲剧,只要观众觉得好看就好。这一点是所谓的业界专家说不清楚的。只有看过电影的人,才能知道为什么好看。只有亲身体会游戏的玩家,最有资格评判。

  一个游戏好不好玩,最简单的评判标准,就是玩家多不多,在线人数多不多。毕竟,聪明的玩家还是占多数,不好玩没谁会玩的。


  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。


编辑:高原

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