不支持Flash

新浪独家评论:盛大代理AION 提前引爆08商战

http://www.sina.com.cn 2007年11月07日 10:42  新浪游戏

  对于国内的所有玩家来说,刚刚过去的一周是美妙的一周。网博会的喧嚣刚刚散去,金翎奖的大幕又缓缓落下。正当玩家们还没有来得及回味刚刚过去的精彩时,一个绝对称得上重磅的消息又来到了所有人面前——11月7日,盛大正式宣布代理由韩国著名开发商NCsoft制作完成的重量级MMORPG——《Aion:The Tower Of Eternity》

  《Aion:The Tower Of Eternity》暂定名《永恒之塔》,是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。AION虽然与《天堂2》同样走的是细致精美的奇幻风格,但是在游戏性的设计上,AION则更加强调玩家与游戏世界的互动性,“玩家影响世界,世界影响玩家”这种互动循环关系,是AION的一大亮点,玩家通过游戏可以更加深入地感受到自己是游戏世界的一部分。

  如何来解释这种互动呢?举个最简单的例子,比如说一个城镇中只有两家店铺,如果其中一个店铺的玩家特别多,另一家店铺就会随着时间的推移逐渐缩小自己的规模,直至消失。而玩家们在另一家店铺可以购买的东西则会越来越多。而回到游戏世界地图上,这种互动性则表现得更加明显,当玩家采掘矿产的时候,往往会发现不为人知的地穴入口。在现有的MMORPG中,新的地区的出现只能通过版本升级或资料片,但是在AION中,这种活动地区的扩张可以依靠玩家自己的行动来进行,也能造成各个服务器在游戏世界上的差异。这种玩家与游戏世界的互动,在当今的MMORPG并不多见,如果说AION真的能过做到这一点,说它是“具有里程碑意义的大作”也不为过。但是韩国游戏往往在推出之前将自己的系统、创新说得

天花乱坠,而当玩家到游戏里面一体验,才会发现完全不是那么一回事,希望AION不要再走前辈的老路。

  另外,AION采用的是著名FPS游戏《FarCry》的Cry engine引擎,Cry engine在表现游戏世界细腻精美的环境这个环节中会处理的相当出色,但是有一个问题是,Cry engine与现在流行的MMORPG多数采用的Ureal引擎一样,都不是专门为MMORPG而设计的,因此在遇到在线人数与网络带宽两个问题之后,能否展现出与单机游戏一般的细致画面,则成了一个重要的疑问。

  分析游戏之后,我们再来看看NCsoft与盛大之间的合作关系。盛大已经是NCsoft在中国的第三家合作商,与新浪乐谷的《天堂》、《天堂2》;与第九城市合作的《激战》,由于种种原因都没有达到NCsoft的预期。这次与盛大联手运营自己的看家作品,只能说是NCsoft在中国国内的“终极选择”。盛大和NCsoft还宣布达成一项战略合作协议,根据协议,盛大将投资NCsoft的中国子公司NCsoft China,成为NCSoft China的战略投资者。无论是Aion这个游戏本身,还是盛大与NCsoft结成战略联盟,都可以使2008年的游戏业界动荡不已。作为国内另一家以代理为主的大型运营商第九城市来说,又该如何面对这种动荡呢?面对这场即将展开的商场激战,我们不妨拭目以待。


编辑:李灼

发表评论 _COUNT_条
爱问(iAsk.com)
不支持Flash
·城市营销百家谈>> ·城市发现之旅有奖活动 ·企业邮箱换新颜 ·邮箱大奖等你拿
不支持Flash
不支持Flash