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虚拟物品交易产业的规范和发展

http://www.sina.com.cn 2007年04月05日 10:53  新浪游戏

  网络游戏产业及虚拟物品交易的背景

  根据艾瑞市场咨询发布的2006年中国网络游戏市场的分析报告中表明, 2006年中国网络游戏用户数达到3112万,比2005年增加18.5%。中国网络游戏市场实际销售收入65.4亿元,比2005年增长73.5%。根据网络游戏虚拟物品交易规模约为网络游戏市场规模的40%左右的比例进行推算,2006年网络游戏虚拟物品交易规模应当在24亿元以上,作为与网络游戏相生相伴的虚拟物品交易产业也已初具规模。

  随着2005年盛大的三款网络游戏的免费运营,标志着全新的网络游戏盈利模式时代的开始。网络游戏运营商纷纷祭出免费网游大旗,出售游戏装备和道具等虚拟物品作为网游增值服务已经成为网游运营商新的主要营收来源,随着免费网游阵营的日益扩大,虚拟物品交易也日益繁荣并催生出虚拟物品交易的二级市场及由买家、职业道具卖家和第三方交易平台等构成的二级市场参与主体。

  虚拟物品交易中的网络盗窃问题

  目前,大多数玩家主要通过以下几大途径进行虚拟物品交易,1、与游戏内的职业玩家谈妥交易价格和支付方式后直接在游戏内进行虚拟物品交易;2、与专门收购虚拟物品交易平台(经销型平台)进行交易;3、通过发布虚拟物品交易信息的平台(集市型平台)与卖家进行交易。但无论通过何种途径,虚拟物品的交付是必需在网络游戏中完成的。而进行交易的虚拟物品来源主要分为玩家正当持有、非法复制及盗号取得这三种。

  事实上,网络游戏虚拟物品交易产业链上有着一明一暗两条线:

  明线:生产、供货、收货、价格制定协调牵头人、定期协调会议。

  暗线:宣传、放木马、盗号、转移、出货、完成销赃,协议分成。

  而后一条暗线即非法偷盗虚拟物品的产业链,正是虚拟物品交易中的毒瘤,盗号主要通过传播和感染木马的方式来偷盗玩家的游戏帐号及其中的虚拟物品,而感染木马最主要的途径就是外挂,很多玩家为了能在短时间内更快的升级而使用外挂程序,但走捷径的代价可能就是被外挂程序中的木马程序窃取了帐号和密码进而帐号内的道具被洗劫一空。

  非法盗号中存在的巨大经济利益使得产业资本趋之若鹜,因为盗号的所需的前期成本较小,而一旦盗号成功则获利颇丰,同时又因为这种犯罪行为的隐蔽性,被受到刑事追究的违法成本也较低,另一面,网络游戏运营商在技术防范方面缺乏有效解决方案,也是玩家游戏帐号频频被盗的原因之一。

  由于网络盗窃引发出,诸如,玩家拟虚物品被盗卖、善意买受人买入非法装备而被封号进而引起大量的纠纷,甚至一些玩家采用比较极端的方式来维权,对整个社会的安定带来不小的负面影响,这些问题已经引起了政府部门的高度关注,并联合出台了不少的规定以遏制网络盗窃的猖狂势头。

新浪游戏_虚拟物品交易产业的规范和发展
提高防盗号意识

  网络盗窃的法律规制

  在谈对网络盗窃的法律规制前,我就不再谈虚拟物品的定性这一老生常谈的问题,因为虚拟物品不论是否具有物权属性还是债权属性,都不影响有人愿意进行买卖交易的事实,换言之,虚拟物品不论是否具有法律所认定的法律属性,它都因为市场自发的原因而具有交换价值,这也是网络黑客频频向玩家帐号伸手的根本原因。

  由于虚拟物品仅表现为计算机中的字符串数据而有别于通常物品交易,所以只要玩家在游戏中实现该数据的转移,即能完成虚拟物品的交付,另一特点是,仅就该数据来说,买家无法知晓该数据所代表的到底是无瑕疵的虚拟物品还是通过非法复制或被盗的虚拟物品,这也是网上个人交易所代表的个人信用比较薄弱这一特点决定的。在这种交易模式中,买家的对所购物品的可靠性全靠卖方的个人信用而定,如果不慎,要么买到了“赃物”、非法装备而落得被运营商追回、删装备的结果,要么出现人货两空,付了钱却拿不到货。有过这种经历的网络玩家相信应该不在少数。

  然而,目前无论从民事途径还是刑事途径,都存在无法回避的问题:

  民事途径,如果玩家要针对盗号者提起民事诉讼,那么首先要解决的问题是,被告是谁?被告又在哪?对于普通玩家来说,凭一人之力要找到盗号者,几乎是一项不可完成的任务。

  刑事途径:如果要追究盗号者的刑事责任,通过公安部门的技术手段侦察可以锁定盗号者,但接下去要面临的是定罪的问题,从目前的司法实践来看,法院对盗号者的定罪大致有以下三种:1、非法经营罪2、侵犯著作权罪3、非法侵入计算机信息系统罪。比较多的是定为非法经营罪,但目前全国范围来说,对该类犯罪的定性还未达成统一的共识。

  另一种是网游运营公司自行解决的方式,主要是被盗虚拟物品在网络游戏进行流通后,网游公司根据玩家的举报而封停持有该被盗道具的帐号,或追回该道具,然而此时,盗号者早已将道具出售获利,最终承担该不利后果的,可能是善意买受的玩家而不是那个真正的盗号者。

  那么到底如何来有效的防范盗号呢?

  只有做好相关的制度安排,让流通领域的各交易环节相互衔接才是在各个节点上堵住发生盗号的漏洞增加盗号的犯罪成本。

  环节一、堵住盗号的源头,防止帐号密码被盗

  盗号者采用的盗号手段,主要是通过在玩家电脑中种植木马的方式而窃取玩家的帐号密码,这是静态密码的一大缺陷,然而如果采用动态密码的话,即使账号密码被盗,盗走的也是一个过期的无效密码,帐号依然在玩家的掌控之中。

  环节二、切断销赃渠道,追踪被盗物品

  通过第三方销售平台与网络游戏运营商的无缝链接,一但玩家发现物品被盗但还未出售,可以立即通过平台进入数据库中锁定被盗物品并将物品冻结,使得盗号无法再行销售获利,查证属实后返还被盗玩家。

  环节三、锁定盗号获利,明确盗号者身份

  如果盗号者已经将赃物出售,但在锁定期内并不能立即取得出售款项,此时即可将赃款和赃物追回发还给买受人和被盗玩家。

  如果款项已过锁定期,盗号者已将款项收到,但交易平台要求所有的交易人必须提供实名的银行帐号,此时根据实名帐号向公安部门提供有价值的破案线索。

  通过上述三环节的制度安排,将盗号者的成本和风险极巨放大,使得再想觊觎玩家帐号的盗号者不得不三思而后行。

  结 尾

  反盗号的成因是多方面的,要正真根治这一顽症,必须必须从加强运营商的安全保护义务、规范第三方交易平台及促进运营商与其的合作、政府出台适当的监管措施(如实名制及反洗钱等监控措施)等各个方来综合治理,本次的反盗号绿色联盟正是基于上述的理念所做的大胆尝试,由各大负有责任感运营商、安全产品生产商、交易平台、支付平台联手展开的反盗号攻势,来切实维护玩家的利益,同时,这一尝试也为政府部门规范这一市场提供了有益的经验,希望通过这些活动让越来越多的网游运营商加入到这场声势浩大反盗号阵营中来,让网游产业在政府的关心和各方的积极参与下在阳光中茁壮成长。

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