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骏网全国网吧第13次市场调查分析(图)
http://games.sina.com.cn 2006-02-24 10:34 新浪游戏

  此次网吧调查共覆盖以下城市:北京、重庆、沈阳、武汉、西安、广州、杭州、济南、沈阳、成都、咸阳、达州、南充、随州、孝昌县、汉中、石家庄、长治、日照、江门、佛山。

  


骏网第13次调查百分比总图
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  调查中保留了原来只针对一级城市的调查方式,将调查重点逐渐由一级城市扩展到各二级、三级城市。此次调查为了满足各类不同运营商的需求,首先对二、三级网游市场进行调研,用真实有效的数据说明目前二、三级城市的市场情况。此次调查以客观、公正的态度反映了当前市场的现状,针对目前几款主流游戏也进行了相对的调查。

  


骏网第13次调查MMORPG游戏百分比图

  由于本次调查涵盖了部分二、三级网游城市的调查,所以,我们所发布的调查数据总表中,2D类网游所占的整体比率有较大提高,主要原因在于二级、三级城市由于经济、交通等客观因素,使玩家对于网游产品的选择具有一定的片面性,梦幻西游大话西游、劲乐/舞团等2D网游的游戏人数比重远远超过了3D网游。

  


骏网第13次调查休闲游戏百分比图

  从休闲游戏来看,街头篮球的迅速崛起意味着玩家对体育竞技类型的网游有着非常浓厚的兴趣,其不断增加的玩家群体证实,玩家喜好的趋势,玩家的口碑是运营商最关注的话题。从总表我们也可以看出,网游逐渐形成两个阵营,一个是传统的MMORPG,另一个则是休闲游戏阵营。游戏用户年龄层的扩大化及游戏产品的多元化,使得游戏用户的选择取向发生了新的变化。直至今日,两大阵营分割网游市场,这也是市场发展的必然产物。人们的生活节奏加速,不可能有更多的时间来进行传统的MMORPG游戏的娱乐,所以,休闲类网游迅速占领市场是这个形式发展的需要。另外,MMORPG游戏之所以没有退出市场是因为在中国有众多学生市场,6000万的在校学生可以说是支撑MMORPG游戏的重要支柱之一。我们也可以通过调查数据看出,大型城市的高校放假后,网游市场比重迅速减少,这说明,在校学生市场是非常必要的。

  高效专业的推广团队、真实有效的调查数据造就了骏网系列网吧调查分析报告。此报告可为众多运营商提供有效的调研数据,能更多的了解目前行业内外游戏运营以及玩家游戏的真实状况。现面向社会诚征可与骏网携手共同完成全国网吧调查的合作伙伴,共同打造网吧调查强势品牌调研。在此基础之上,骏网还将2005年度全国网吧调研报告进行充分整理,通过05年共计12次专业网吧调查分析,已深度剖析行业内外市场发展的状况,并针对05年网游行业游戏产品进行了专业的分析,如有需要者,即可与骏网相关人员进行联系。联系人:李军良 信箱:jacksonle12000@163.com


编辑:高原

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