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第二届中国手机游戏产业调查报告发布
http://games.sina.com.cn 2005-12-27 17:00 新浪游戏

  中国手机游戏第一门户捉鱼JOYES.COM成功举办首届手机游戏调查活动后,又于2005年11月联合新浪、艾瑞、无限动力等22家大型媒体通过网 络/平面媒体开展第二届手机游戏调查,并由全国权威咨询机构艾瑞撰写了相关调研报告,希望能为2006年手机游戏产业市场需求提供更为准确依据。

  通过调查发现玩过手机游戏的比例有99.4%,目前绝大多数无线网民都曾玩过手机游戏
。其中,有1/3手机游戏用户曾使用手机进行网游。用户玩手机游戏的时间主要集中在“晚上7点到10点”和“中午11点到2点”这两个时间段,地点主要选择在家里、公交车/出租车上以及公车站/候车室;主要用于消磨时间。

  从用户对现有手机游戏的满意度来看,持满意和不满意态度的用户基本各半;用户玩手机游戏的单次持续时间主要在半小时以下;用户对单个手机的热情度保持时间相对较低,超过半数用户持观望态度,手机游戏有待精品推出。在手机游戏厂商调查中,掌讯科技、移动玩家、无限动力、奥嘉无线四家手机游戏厂商的用户认知度较高,排名领先;但用户对各手机游戏厂商的认知度差距不大,尚没有手机游戏厂商处于垄断地位。

  从用户喜欢的手机游戏模式来看,多数用户喜欢单机游戏。由于

网络游戏普及率相对较低和较高的资费影响下,手机游戏的单机游戏模式依然存在较大机会。在调查中发现捉鱼Joyes.com成为用户知道的手机游戏网站的第一位,该网站在手机游戏用户心目中的影响力得到印证。从用户对单个手机游戏的关注点来看,游戏可玩性成为用户最重要的关注点,其次为手机游戏的画面和音效;同时,超过一半的用户关注手机游戏的游戏类型。

  从用户喜欢的手机游戏类型来看,各种类型的手机游戏受选率相对分散、差距不大,各种游戏类型都有其拥趸。从用户最喜爱的手机网游来看,“三界传说”受选率为46.6%,排名领先;“战国”、“神役”、“移动玩家”受选率在20%以上,处于第二阵营,用户差别不大。从各分类来看,角色扮演类游戏受选率相对较高,用户接受度相对最广;其次为益智类游戏,接近一半用户对益智类游戏感兴趣,较适合作为用户手机上的第二、第三款游戏。网站成为用户了解手机游戏的主要途径,受选率接近9成,网站在推广手机游戏方面功不可没,同时也是专业手机游戏网站的机会。传统方式如朋友推荐、手机自带、杂志、报刊的推广作用相形见绌。用户对游戏类网站的改进主要集中在改善下载的游戏数量、加快游戏资讯发布速度、增加深度游戏评测上。 从手机游戏用户以在读学生/无收入者为主,总体消费能力一般;目前用户每月花费超过10元占了近4成;手机游戏用户总体付费意愿不高,其目标消费群主要基于此。

  更多更加详细的报告,敬请访问:game.joyes.com/zt/mobile/default.asp


编辑:高原

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