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韩网游渐入低谷 运营团队决定发展
http://games.sina.com.cn 2005-09-26 16:36 新浪游戏

  困境

  近来,韩国出品的网络游戏在国内市场上逐渐跌入低谷,而国产网络游戏和欧美网络游戏则是一路高歌。那么,曾经以《传奇》为代表的、在中国网络游戏市场上呼风唤雨叱咤风云的韩国网络游戏究竟已经陷入到如何一个窘境呢?

  《传奇》近一年来在国内市场上几乎毫无动静,只能眼睁睁的看着玩家日益流失,而盛大的战略重点也早已经从《传奇》转移到其他阵地。虽然我们都不愿意面对,但是不得不承认的是《传奇》已经老了,新生代的网络游戏玩家几乎都想不起这个曾经的王者。

  当年被业界捧为《传奇》不二继认者的《A3》自公测时期火过一段时间之后,就再没了动静,原运营公司甚至爆出了许多所谓的内幕消息,让人大跌眼镜。

  曾头顶世界级巅峰之作光环豪迈进入国内市场的《天堂2》,同样也在运营近一年后显出了疲态,逐渐淡出一线大作的阵营让许多玩家和专业人士看不明白。

  相对于国产网游的蒸蒸日上,欧美大作的不可一世,为何曾经占据半壁江山的韩国网游会形成如此大的反差呢?

  溯原

  当然,游戏性是一个不得不提的事情。韩国网络游戏通常制作周期较短,内容上缺乏新意,不外乎升级、打宝、PK三个环节。当一款游戏刚刚出来的时候,玩家可能会因为某些游戏特色的新鲜感而进入游戏,但是在短短的测试期间之内发现这些游戏基本上没有什么区别的时候,一旦该游戏收费便立即转入下一个网络游戏,而这也诞生了非常有意思的“跳蚤一族”。这样的结果就是这些网络游戏缺乏真正的核心玩家,而又不能吸引新玩家进入,在线人数便只有慢慢减少了。

  但是,游戏性却又不是最重要的事情。现在WOW的许多PVP服务器上,玩家达到60级之后基本也就是副本打宝然后野外PK,同韩国网络游戏的玩法也没有什么两样,为什么结局却不一样呢?也许,外挂才是比游戏性更重要的东西。

  无论是《传奇》、《A3》还是《天堂2》,这些热门游戏无一能够逃脱外挂的毒手。在这些游戏出来后不久,基本上都出现了性质非常恶劣的练级外挂。练级外挂的出现,直接导致了整个游戏的乐趣迅速降低。

  大量外挂者的拥入,首先让整个服务器的经济平衡发生改变。由于外挂不需要玩家手动操作,在游戏中打钱就成了一个非常简单的事情。而游戏货币的大量产出,直接导致了整个游戏市场上的物价猛涨,而对于那些手动游戏的玩家来说,他们在游戏中的生活成本就必然提高。

  再加上手动玩家与外挂玩家之间的等级差距,让手动玩家感受到了游戏的不平衡。此时,手动游戏玩家只能面临两个选择:放弃游戏或者随大流使用外挂。长此已往,就导致了整个游戏服务器中几乎全民皆挂,所有人面对的仅仅是一窜一窜的数值变化,就如同早期的Z-MUD一样。

  到这个时候,游戏已经毫无乐趣可言了,最终玩家必然会放弃该款游戏。而支撑到最后的往往是专业打钱工作室之类的职业玩家,但是当普通玩家减少以后,这些职业玩家的生产品——金钱与装备缺乏购买者,最后也只有放弃。

  从长远来看,外挂无疑是一款游戏快速死亡的催化剂。但是为什么许多游戏厂商面对外挂却下不了手呢?

  第一:外挂也要使用游戏点卡。越多的外挂,就证明越多人在购买游戏点卡。如果此时痛下杀手,那么点卡的销售必然受到一定的影响。

  第二:率先使用外挂的,大多数都是专业打钱工作室之类的职业玩家。这些玩家的存在,一定程度上能够吸引住更多的玩家。因为如果游戏内的虚拟物品能够痛现金划上等号,那么许多玩家会冲着赚钱的目的去玩这款游戏,而这也同样是游戏内诈骗、盗号等现象的来源。

  在游戏初期,如果打击外挂,必然导致一部分玩家流失。而网络游戏运营公司为了财务报表上能够好看一点,自然对外挂现象睁一只眼闭一只眼。然而,这样的做法无异于割股藏珠,短期内来看确实有了利益,然而其结果就如同那愚蠢的渔夫一样自断生路。

  转机

  就在大多数韩国网络游戏如同抛物线一样慢慢的沉入水底时,《天堂2》却让人意外的起死回生。

  事件一:天堂币利率回升

  近来,几乎所有的《天堂2》服务器中天堂币的利率都在慢慢提升。在一款网络游戏中,如果人气下降,则必然游戏币利率下降,因为产出大于需求。而一旦游戏内人气上升,则必然导致游戏币需求增大,则相应的游戏币利率也必然提升。《天堂2》中游戏货币的利率提升,无疑是证明这款游戏在线人数再次增多的最佳证据。

  事件二:终极BOSS被杀

  9月17日,中秋前夕。《天堂2》25服成功击杀了目前游戏中的最终BOSS——地龙安塔瑞斯。据报道,一共有205名玩家组成了这次的屠龙队伍。他们在击杀地龙的过程中,一共死亡了1038次,平均每人5次。这一事件在《天堂2》的世界里引起了不小的震动。由于击杀地龙需要许多玩家的配合,在一个全由外挂这组成的服务器中,是不可想象的。而《天堂2》中成功击杀地龙,也再次证明了这款游戏中的人气再度回升,否则不可能组织起如此大规模的屠龙行动。

  难道,韩国网络游戏的转机来了吗?可是放眼看看其他的韩国网络游戏,却又依然是一潭死水,为何赢得转机的偏偏是《天堂2》呢?

  不可否认的是,《天堂2》的游戏品质确实强于大多数韩国网络游戏。但是,仅仅这些差距还不足以使《天堂2》能够赢得起死回生的机会。那么,我们唯有将目光投向新浪—《天堂2》的运营团队。

  突破

  在玩家人气回升之前,《天堂2》曾经有一个不小的动作——推出绿色服务器。在绿色服务器中,运营团队下大力气整治外挂,让许多喜爱《天堂2》的玩家大量涌入绿色服务器追寻游戏本身的乐趣。这一做法,让《天堂2》绿色服务器成为这款游戏有史以来最成功的服务器组,因为它让许多曾经心死的玩家再次兴奋起来,曾经纯洁的《天堂2》再次回到了玩家的面前。

  而在国家戒除网瘾政策出台之前出现的绿色服务器,更是在国内网络游戏中首开先河的使用了限时这一政策。限时绿色服务器的出现,即让大家能够充分享受《天堂2》的快感,又不让大家太过于沉迷与游戏中和忽略了工作与学习,更是让许多家长放心的让自己的孩子进行游戏,做到学习放松两不误。而从某种意义上来说,《天堂2》的限时政策比之后国家推出的戒除网瘾政策更加人性化,更加符合玩家的需要。

  戒除网瘾政策是强制性的5小时之后便进入“疲劳”状态,这一点,让许多上班族和学生族感到非常郁闷:他们平时游戏的时间非常有限,唯一能够跟朋友一同游戏的时候大多为周末或者假期时。而就在这为数不多的游戏时间中,还有5小时强制限制。而且之后5小时的疲劳期还是必须连续的。换句话说,如果一个玩家在星期日早上10点进入游戏,12点时吃饭下线。那么当他吃完饭午休之后14点上线时,就已经进入“疲劳期”。当他17点下线准备晚饭,等到晚上20点再上线的时候,却发现这时已经进入强制休息期,即不能获取经验,也打不出任何物品。这样的“疲劳”,实在是让人啼笑皆非。而为了符合戒除网瘾政策的要求,他只能10点上线,中间不吃饭到15点下线。然后一直等到20点上线,再玩到凌晨1点。两种方式哪种更加疲劳,相信所有人都能一目了然。

  而《天堂2》绿色服务器的限时政策则显得更加合理。这里的限时以周为单位,也就是说只有周末才有时间玩游戏的人们能够在假期里放松的游戏。而且,如果是在非战争区域,诸如城市中聊天,还不会扣除限时内的时间。于是,《天堂2》绿色服务器成为上班族和学生族最好的选择,因此绿色服务器自开放以来人气不断增加就不难理解了。而相应的绿色服务器的人数增加,也触动了其他服务器的人数回升,使的目前的《天堂2》出现了又一次全面火爆时期。

  相比起公测时的火爆,目前的火爆无疑更加健康,也更加持久。我们也又理由相信《天堂2》将进入一个持续发展的高峰期。而绿色服务器的出现,无疑是实现这一突破的最大功臣。

  成就

  《天堂2》的又一次热潮,其中最关键的应该是整个《天堂2》的运营团队。他们在这次绿色服务器的推广中,即先天下之忧的提出了限时概念,首先在戒除网瘾上做出了实际的行动;又下定决心整治外挂,为其他网络游戏的运营做出了榜样。

  而事实也证明,这样的做法非常成功,《天堂2》游戏、玩家、运营商都取得了一个互赢的结果。

  一个优秀的网络游戏运营团队,仅仅拥有市场运作能力是远远不够的。当准备代理一款游戏,进行前期宣传之后,所需要做的工作无非是内测、公测直至收费。这一过程,绝大多数的网络游戏运营团队都能够比较顺利的进行下来。

  然而,直到此时,运营团队真正的压力才开始。如何面对外挂、如何留住老玩家、如何吸引新玩家、如何调整游戏内平衡等等长远利益。此时,不仅要求游戏运营团队能够通过各种活动继续宣传游戏,还需要随时听取吸收玩家的各种意见,做到符合绝大多数玩家的利益才能保证自己的长远利益。

  但是,能够做好上面这点的也只能称之为一个好的网络游戏运营团队,还达不到优秀。真正优秀的运营团队,在保证自己的盈利的同时也要兼顾社会影响。一个以引导玩家合理游戏、消除网络诈骗等现象为己任的运营团队,才能真正的称得上“优秀”二字。

  从绿色服务器的发展来看,《天堂2》的运营团队已经远远的走在了其他人的前面,为大家做出了表率。而我们也希望,国内所有的网络游戏运营商,都能够在这方面将目光放的长远一点。唯有这样,国内的网络游戏市场才能够健康有序的持续发展,不仅成为网络经济的增长点,更成为社会精神文明发展的推动点。到那时,“网络鸦片”的不雅称号自然会远离我们的网络游戏市场!


编辑:高原

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