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NUGL2005全国高校联赛春季总决赛闭幕
http://games.sina.com.cn 2005-09-01 09:31 新浪游戏

  2005年8月31日, 备受广大高校电子竞技爱好主关注的NUGL2005全国高校联赛春季总决赛在北京航空航天大学正式落下帷幕. 来自中国青年报和北京网通的领导出席了发布会,其中 等领导还分别为冠、亚、季军的获得者颁发了证书和奖品。

  据了解,本次大赛从2005年4月9日—8月24日在以北京、沈阳等五城市为代表的北半区和以上海、广州等另外五城市为代表的南半区全面展开,比赛选取每个代表城市的一所著
名大学体育馆成为本次联赛的“分赛区决赛和巡展”的举办地点。最终8月30日31日在北京航空航天大学举办全国总决赛。大赛共吸引了来自全国700余所高校的30万名高校参赛选手参与了激烈的竞争角逐,最终大赛《反恐精英》项目的前3甲分别为冠军西南科技大学代表队,亚军武汉大学代表队以及季军天津科技大学代表队;尤为引人注目的是冠军争夺赛被蝉联了3届WCG中国赛区的总冠军的苏昊轻松拿下,而本次NUGL春季总决赛主办场地提供方北京航空航天大学代表队的谢南同学曲居亚军,而夺标呼声很高的湖北工业大学代表队的姚亮仅仅获得了第三名的成绩。

  本次全国高校电子竞技联赛是中国电脑教育报和中国青年报?青年体育针对高校学生活跃而又封闭的独特特点举办的一项全国性的电子竞技赛事,其中中国网通(集团)公司北京分公司作为赞助商全程赞助了比赛。比赛由各高校团委直接组织学生参与,是国内有史以来参与高校学生最多、覆盖面最广、水平最高、赛事最正规、基础设施最完善的高校电子竞技赛事。

  本次比赛的另外一个亮点,就是将厂商宣传与校园竞技完美的融合在一起。与其他的全国比赛相比,NUGL主要倡导高校概念,其参与群体以高校大学生为主,这一部分玩家不但文化素质较高、消费能力强而且对电子竞技的热情以及投入程度是其他玩家群体所无法比拟的。这些因素都使得专业高校电子竞技赛事在高校必然具有巨大的影响力,这对于商业营销具有特殊意义。厂商尤其是IT业厂商以高额的比赛奖金作为卖点,吸引大量的电子竞技爱好者参与其中,达到宣传推广品牌的目的,谋求市场回报,这是

中国电子竞技乃至世界电子竞技的一种基本模式。在校园内比赛的同时与学生进行互动多角度推广宣传其商业产品就是NUGL全国高校联赛的价值所在。

  与以往学生夹杂着职业选手参赛的商业赛事完全不同,NUGL全国高校联赛是建立在公平竞争环境中的,是带给高校电子竞技人群最纯净的比赛, NUGL全国高校联赛也把电子竞技推广到校园里的每一个角落。与此同时,北京网通公司也将ADSL和

小灵通以及优质的固话业务随同高校电子竞技运动一同深入校园。2005年全国高校联赛春季
总决赛
虽然已经落下了帷幕,但是相信通过大赛组织者的努力, 加上广大高校电子竞技爱好者的支持, 和众多厂家对NUGL全国高校联赛的厚爱, 全国高校电子竞技联赛一定会迎来更加辉煌的明天!


编辑:高原

爱问(iAsk.com)

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