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访金山副总裁王峰:我们把希望寄予剑网2
http://games.sina.com.cn 2005-08-26 23:10 新浪游戏

  文/周明宸

  在大作频出的网络游戏行业,一直坚持自主研发为己任的金山公司旗下的《剑侠情缘Online》,自面世以来,即取得了不俗的成绩,而金山公司也依靠这款游戏的良好运营,昂首进入了网游厂商第一阵营。近日,剑侠三步曲的第二作剑网2已经进入了紧张的内测阶段。在魔兽世界旋风之后,作为下半年即将投入运营的大作之一,剑网2有足够理由引起我们的关注。此外,对于这款游戏的关注,还来自于对金山公司本身发展的关注,这不单单是一款重量级续作的登场,同时,通过金山公司前期宣传,以及公司内部的一系列调整,我们可以发现,依靠剑网1成功转型的金山公司,历经3年的磨砺,开始步入成熟。完成这一阶段的过度,就需要一款重量级的产品。而正是剑网2这款即将进入公测的产品,得到了金山公司的青睐,可以说剑网2的市场表现,对于金山公司今后的发展,将会起到举足轻重的作用。


金山公司副总裁王峰

    显然这样一款重量级游戏将给金山公司运营团队带来巨大的压力,不过,通过与金山公司副总裁王峰先生的一席交谈,令我们见识到了金山公司对于这款产品的信心,以及对于未来市场的初步规划。

  金山需要一款大作 我们把这个希望给了剑网2

  新浪游戏:为什么金山公司对于这款产品寄予了如此高的期望?

  王峰:无论是从研发方面,还是运营方面,金山都拥有的相当的经验。现在的问题是我们要真正找到一款对得起观众,对得起市场的大作,在市场中拿的出,叫好又叫座,所以我们把这个希望给了剑网2,这包括前一阵,我们也对幻想春秋作出了一些调整。当然我们也感受到了巨大的压力,前两款游戏取得了一定成功,那么第三款能不能够大成?但是出于对剑网2自身品质的自信,以及基于剑网2内测时的表现,在我们权衡了数款产品后,我们认为剑网2的把握更大。

  新浪游戏:那么请介绍一下剑网2这款游戏与剑网1的不同之处。

  王峰:在封测阶段,我自己玩到了40级,我自己的体会,这个游戏可玩性还是不错的。不仅是游戏3D系统完善以后产生的画面表现,包括任务、服装和发招的动作,都是很有吸引力的。我们对剑网1的玩家进行过调查,他们评价这两款游戏具有不同的味道。抛开他们的历史背景方面的不同,剑侠是讲南宋岳飞抗金的背景,剑网2以北宋年间宋辽之争,游戏方面,一个是2D,一个是2D半。其中剑侠更强调侠文化,而剑网2则是情字更重,我们有意的导向了强调人于人之间的合作。例如,有师徒关系、结拜关系、婚姻关系等等,在表现方面,有双人同骑、双人牵手跑甚至接吻等等。在游戏系统方面,剑侠是五行相生相克,而剑网2增加了周易八卦等元素,所以它的深度比剑侠更深。我们认为一款好的游戏应该是易于上手难于精通,我想剑网2应该是做到了这一点。同时超过20万件不同样式的装备,也可以令玩家不断收集不同装备,组合成不同的外形,而成为一种乐趣。对于客户端,我们发现剑网1的客户端过大达到了1.4GB左右,不便推广,所以经过大量的优化工作,我们将剑网2的客户端压缩到1张光盘,也是希望这款作品能够被更多的玩家所接受。

  新浪游戏:请介绍一下剑侠情缘2这款游戏的测试进度。

  王峰:依照我们目前的进度,9月20日开始公测。大约在本周会进行内测3,之后大约在9月10会有一个终极内测,这是我们发明的一个名词,它界于公测和内测之间,准确来讲应该是公测,之所以叫内测,就是我们还有机会在内测的概念上去调整,也给玩家一个心理承受度,并希望这个产品在公测的时候平稳着陆。

  新浪游戏:请介绍一下剑侠情缘2这款游戏的在内测中的表现。

  王峰:剑网2已经进入到内测2,正常的话应该在本周进入内测3,基本情况我们还是满意的,通过已往的运营经验,金山还是掌握了一套规则,那就是我们非常重视内测,这次内测我们在前期内测帐号发放采取比较保守谨慎的态度,究其原因,我们还是认为内测的前两个阶段,还是研发方面的找bug,以及对游戏平衡性的测试,当然也在陆续开放一些功能,包括一部分任务和5个门派。总体来讲,我们从内测表现来看,第一批内测,我们发放了5000个账号左右,第一天就同时在线越1500人,内测账号达到了80%以上的激活率。近期我们在筹备内测3,并且要增开一组服务器,因为前期我们只开放了一组服务器,会开放更多的地图和任务,并考虑进行压力测试。

  我们不会放弃剑网1 剑侠三步曲将共享一个品牌

  新浪游戏:请问在剑网2进入内测、公测以至将来进入商业运营之后,剑网1将何去何从?

  王峰:剑网1这款游戏,我感觉玩进去不容易,同样的舍弃它也很难。大家都知道,魔兽世界引起了整个行业的关注,但是在魔兽公测的高峰时期,对剑网1的影响几乎没有。所以我们认为,金山公司在制作剑侠系列游戏方面有着很大的优势,从剑网1开始产生的这种武侠风格,包括它的可探索性等等,都得到了玩家的肯定。所以,我们认为我们有能力,共享一个剑侠这样的大品牌,同时把两代游戏做好。在营销策略方面,我们认为剑网、封神榜等等玩家是相通的,我们认为他首先是金山的玩家,我不认为首先是剑网1的玩家或者是剑网2的玩家。所以,我们有信心,剑网1的玩家会有兴趣去尝试剑网2,但不会放弃剑网1。我甚至更有信心,剑网2通过我们更大范围的推广,玩家人数激增后,还能够使得有些玩家在玩剑网2之余,有兴趣去尝试三步曲之一的剑网1。正因为如此,我们目前在宣传方面一直强调三步曲这个概念。

  金山的成功得益于积累的研发经验以及成功的运营

  新浪游戏:国内的武侠类型网络游戏有很多,这其中可以说只有金山的剑侠系列取得了一定的成功,您认为这其中的取胜之道是什么?

  王峰:金山的成功首先是得益于成功的研发经验和研发管理,整个金山目前有大约1100人,游戏业务占到了近600人。其中研发占到了很大的比例,开发团队达到了300人左右,而一些计费、管理系统平台的开发人员,也有60人左右。体现了今年金山狠抓游戏业务,以研发见长,更为积极的一年。第二是运营,我们这个运营团队包括我个人都是新手,经过近三年来的磨砺,从软、硬件方面来说,我们都可以说是日趋成熟。在人才方面,我们有一支稳定的核心团队,特别是我们今年还提出了由项目决定的运营经理体制。我们把一个团队分为运营中心和研发中心,并强调运营经理负责制。作为运营经理,他需要负责这款产品整体的业绩,因此我们任命了一批具有管理经验的高素质人才,这也保证了整体项目运作的成功。

  新浪游戏:这次剑网2在进入商业运营之后,渠道方面是否将有什么新的变化?

  王峰:这次渠道方面,我们会有一个很大的调整,但是目前还不便透露。2年的经验告诉我,一级城市你做的在好,也很难赢得全部市场,我们很希望看到二三级城市同步启动,在内测三结束后,我们根据游戏的表现,我们还会召开各级渠道会,将会有一些较大的改变。

  通过这次简短的交流,我们了解到,一直以研发实力著称的金山公司,在技术日趋成熟的同时,旗下的运营团队也在默默的积蓄实力。在采访中,王峰先生也介绍说,金山公司不排斥代理国外游戏,但是出于目前代理市场的不平等、不正规等等这样一些问题,金山并没有涉及这部分市场。但是随着金山自身运营能力的不断发展,当市场条件成熟,金山也可能作为独立运营商参与这部分市场。对于技术的自信,对于市场的把握,这一切都表明金山公司正在步入成熟。从一个局外人的观点来看,能够在网游市场风起云涌的大环境中,冷静的面对市场,明确自己的定位,甘于寂寞、厚积而薄发。也许,这才是金山的成功之道。


编辑:周明宸

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