去年网游收入超电影 专家再倡游戏对民族文化影响 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-07-07 17:05 天极网 | |||
文/于艺婉 导读-- 在今天召开的2005年中国通信业发展高层论坛上,中国工程院副院长邬贺铨介绍到:“‘2004年,网络游戏的收入是99亿美元,而好莱坞电影的收入为94亿美元,网游的收入已经超过电影。PC在线游戏收入现在超过10亿美元。”
天极网7月7日消息(记者于艺婉)在今天召开的2005年中国通信业发展高层论坛上,中国工程院副院长邬贺铨介绍到:“‘2004年,网络游戏的收入是99亿美元,而好莱坞电影的收入为94亿美元,网游的收入已经超过电影。PC在线游戏收入现在超过10亿美元。” 截至今年2月,网络游戏精英会统计出全国网络游戏玩家一共2000万人,其中19-25岁的占59.5%。在武汉的统计发现,17-20岁的网络游戏者更是占到了70%。享誉全国的团中央“网络文明爱心大使”陶宏开教授曾多次公开反对发展游戏产业。 今天,邬贺铨也表示:“当然游戏里面有文化问题,完全大张旗鼓推动游戏不合适,运营商应该把握好“度”的问题,弘扬中国文化方面应该考虑。“ 与会期间,中国工程院院士、原副院长朱高峰也表示:“游戏对民族文化素质的影响,是一个值得思考的问题,这个问题在日本在韩国一些有识之士已经严肃提出,游戏应该搞民族的游戏产业,应该发展爱国主义内容的游戏。” 然而,能够引起青少年狂热的游戏几乎都与爱国主义无关。“爱国主义的内容太理性,你吸引他们可以,但是要达到狂热的程度不太可能。因为东方文化都是儒家文化,包括日本、韩国基本上也是这样,这种情况下,现有的游戏对民族文化到底有什么影响?对青少年的未来又会有哪些影响?在这些情况都不甚明了的情况下,我们的主管部门还在大力发展这个产业,是否应该深思呢。”(完) 编辑:高原 | |||