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评论:疲劳系统实行将会影响网吧客源
http://games.sina.com.cn 2005-07-04 18:00 宁夏日报

  本报讯日前,国家新闻出版总署对外透露,对于大家关注的“网瘾”问题,新闻出版总署正与几家公司测试协商网游“疲劳系统”以限制玩家在线时间,而这种系统,可能会要求网络公司强行安装在新开发的游戏中。消息刚一传出,就在业界激起了千层浪。

  所谓“疲劳系统”一般的设置是,玩家升级时,以两个小时为限,超过两个小时游戏系统就要有所限制,所得经验值与时间并不成正比,而可能成反比。“如果真的实行的话,

  估计银川会有很多网吧要关门。”网吧的老板对于这一政策都不乐观。据悉,目前银川市区内已有大大小小网吧百余家。不少网吧老板向记者表示,现在银川市区的网吧已经趋近饱和,生存状况比前几年差了很多,如果再实行“疲劳系统”来限制玩家在线时间的话,那对网吧将是“致命一击”。某网吧老板称:“就我们网吧来说,专门为打网络游戏而来的人占到了60%,剩下的40%中还有一大半是边打游戏边聊天的。来网吧玩网络游戏的玩家大多不是很富裕,有钱人一般都在家里玩,所以我们这里的很多玩家出于经济情况考虑,只选择玩一种游戏,很少能有几个账号换着玩的,因为耗不起。‘疲劳系统’一旦实行,网吧至少会减少30%的网络游戏玩家。”

  记者在凤城几家网吧发现,网吧中除了少数人在聊天和看电影外,绝大部分上网者都在玩网络游戏。接受采访的网民对“疲劳系统”即将出台的消息态度不一。25岁的程先生告诉记者,现在只要不上班,他每天在线的时间超过10小时。如果“疲劳系统”真的推行的话,他将不再玩升级型网络游戏,而会改玩一些如CS、红警等非升级型游戏,原因很简单,只玩两个小时的升级怎么会过瘾?在程先生选择放弃升级网游的同时,也有不少玩家表示会选择坚守,一位玩家对记者说,他同时在传奇、联众等多个游戏中拥有不同的个人账号,就算真实行了“疲劳系统”,他也可以先玩两个小时“传奇”,再打两小时“PS”,接着去玩“魔兽”。

  业内人士认为,总署的这一举措实际上是在规范网络游戏产业健康发展,而只有步入健康轨道,网游才能有更好的未来。如果“疲劳系统”可以顺利实施的话,虽然会使产业牺牲一些短期利益,但是从长远来看,整个产业会减少社会压力,树立健康的形象,从而拥有更大的活力。


编辑:周明宸

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