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网络游戏虚拟货币何时脱离灰色地带
http://games.sina.com.cn 2005-06-27 16:24 新世纪周刊

  本刊记者/吴纯勇摄影/陈萧军

  随着网络的发展,虚拟货币作为一种新的支付方式,已不再是游戏中的“自来乐”,它如今已能够变成白花花的真金白银。这真应了那句话:不是我不知道,是世界变化得快。

  虚拟货币是什么?真有人在使用虚拟货币吗?什么人能造出虚拟货币……对于这个诞
生于上个世纪末的新兴行业,也许会有许多人提出各种各样的疑问。为此,本刊记者通过一系列的追踪采访,最大限度地为您揭开它那神秘的面纱。

  何为虚拟货币

  陈兴豹,一位从事虚拟货币交易已有三四个年头的“老商人”。面对记者,他打开了话匣子。“前几年经一个朋友介绍,开始玩上了网络游戏并逐渐成为了一名游戏高手。网络游戏其实就是一个虚拟的小型社会,身在游戏中的玩家,如果想在游戏中出人头地并能呼风唤雨,出路只有三个:

  1.提高自己的级别;

  2.拥有顶级的装备;

  3.拥有不计其数的‘金钱’,也就是通常所说的虚拟货币。”

  这些虚拟货币,原本只是网络游戏中的一个虚拟道具,同魔法石、剑、刀等道具一样。游戏玩家要想不断打击“怪物 ”、就要在虚拟社会中通过劳动得到这些货币。

  但有的玩家为了能快速在虚拟社会中积累到巨大的财富或法力,就不惜动用真正的人民币从专门的玩家或公司处购买这些虚拟货币。

  谁在提供“虚拟货币”

  薛胜瑜就是提供这些“虚拟货币”的人。他是温州双屿镇的一个体工商户,截止到被温州市工商行政管理局鹿城分局及双岭工商所查处之前,他所拥有的员工人数已近百人。对于这样的规模,更有人形象地称其为“虚拟造币厂”。

  6月20日,记者几经周折,终于联系到了薛胜瑜。“在虚拟的网络游戏世界中,经常会有许多人在玩游戏的过程中,提出自己要用现金来兑换游戏当中的虚拟金币。当初我就认为,既然有这个需求,随着网络游戏市场的快速发展,那么这个市场自然就越来越大。从某种程度上来说,这也是一种赚钱之道。”

  据薛胜瑜介绍,在他这个“虚拟造币工厂”中,生产“虚拟货币”的工人是最多的,达到90多人;销售“虚拟货币 ”的人为8个人;管理人员为6个人。薛说,他的“虚拟造币厂”主要“造”的是《魔兽世界》的金币,一个“造币工人”要是认真玩的话,一个月也可以拿1200多元的工资。

  而目前,整个温州地区大概有七八家这样的“虚拟造币工厂”,从业者达到四五百人。另外,除了西藏、新疆等偏远山区外,现在,国内其他地区都有这样的从业者或者公司,“从我们销售人员一年多所接触的信息来看,这样的‘虚拟造币工厂’以东北、湖南、湖北及沿海城市居多。其中以哈尔滨地区的劳动力成本为最低,仅为六七百元。”薛胜瑜说。

  棘手的事件

  温州市工商行政管理局鹿城分局现在的处境十分尴尬。“我们接到群众举报,是按照查处‘黑网吧’来进行的,然而出乎我们的意料,对方(指薛胜瑜)竟然拿出了经营执照。同时,从我们现场执法来看,对方并不是黑网吧。”

  鹿城分局办公室马主任在接受电话采访时表示,对于此次事件的处理结果,让他们很尴尬。这主要是由于目前国家对于网络游戏中所出现的虚拟金币、虚拟装备等虚拟财产,没有明确的法律法规加以规范。

  但不可否认的事实却是,目前虚拟财产交易的人员雇佣化、场所固定化、交易盈利明确化等特征已显示其具有了经营的性质,随之将引发市场秩序和税收征管等方面的问题。

  该办公室周建秘书表示,针对这一特殊情况,目前形成两种处理意见:1.按照违反一证多摊的规定进行处罚;2. 按照超经营范围的规定进行处罚。

  “但对于这两种处罚,我们都认为十分不妥及牵强。”周建表示,“如果只是按照一证多摊来处罚的话,最多只是罚一些款,再重新补办几个执照。”

  而对于第二种处理意见,经过请示温州市工商行政管理局,最终却发现,“会让我们执法机关很难办,如果说是超经营范围,那么对方在补办执照的时候,我们又给他开什么经营范围的执照呢。”双岭工商所的黄永焕所长不解地说。

  据悉,对于此次事件的处理意见现已报至国家工商行政管理总局。而当记者电话联系国家工商行政管理总局,准备采访此事时,却被相关人员告之,“跟鹿城分局一样,我们之前也并没有真正处理过此类案件。因此,正在跟各方面积极接触,以尽快拿出一个处理意见来。”

  挖游戏商墙角

  对于陈兴豹、薛胜瑜这样新兴的“虚拟造币工厂”,几乎所有的网络游戏开发商或者运营商都公开地表态,他们认为,网络游戏中的一切虚拟物品都属于他们的知识产权范畴内,不能用于现金交易。

  2004年12月,薛胜瑜所“造币”的《魔兽世界》官方网站上就曾发出一纸声明,禁止出售《魔兽世界》中的任何内容,包括将游戏中的角色人物、虚拟货币、装备道具等与现实中金钱进行交易。

  不过,当记者打开大大小小的游戏装备交易网站,有关各款网络游戏的虚拟物品交易早已摆上各自的货架。

  “从某种程度上说,网络游戏厂商是眼巴巴地看着几十亿元的现金收入揣进了‘虚拟造币工厂’这些外来人的腰包。 ”谢亚俊,曾是国内最大娱乐线上游戏——可乐吧的市场主管,对于这个市场的变化深有感触。

  诱人的游戏市场

  易观咨询公司的总裁于扬向记者介绍,一般情况下,网络游戏厂商的盈利点主要分为两大部分:

  1.出售软件本身所得到的价值。这其中包括软件安装盘、软件升级包等;

  2.网络游戏本身的服务所得到的价值。这部分主要以点卡为主;还有就是网络游戏本身所附属产品的价值,包括虚拟人物道具等。而网络游戏的火爆,无疑为虚拟货币的存在提供了土壤。

  易观国际《互联网研究系列报告-网络游戏(2004)》中显示,预计2005年中国网络游戏用户将达到332 0万,其中付费用户将达到1700万。薛胜瑜表示,在上述国内网络游戏玩家当中,有近一半以上的人群都曾经有过,甚至现在仍然拿着现金进行虚拟货币交易的行为。

  探索市场管理措施

  不过,我们也应该可喜地看到,为了进一步探索网络游戏产业的健康发展,同时规范网络游戏虚拟货币行业,中国最早的线上游戏厂商——联众公司不久前与北京市公安局网络监察处(以下简称网监处)进行了多次交流与沟通,最后在网监处的全程指导下,联众方面正式对外推出了一种名为“游戏豆”的游戏机制。

  联众总经理鲍岳桥向记者介绍,所谓的“游戏豆”,是指玩家在玩特定的游戏时,必须先将手中的联众财富值(使用联众币购买联众服务过程中获赠)兑换为游戏道具——游戏豆,然后再使用游戏豆方可进行游戏。

  游戏豆一经兑换,将不能再回兑为财富值,而且不可转赠,而一种游戏的游戏豆亦无法在其他游戏中使用。而在此之前,联众的玩家可直接使用财富值参与各种不同游戏,财富值的转赠、交易也并未被明确限制,专门从事财富值买卖、交易的 “虚拟货币交易商”们也就有了生存空间。

  鲍岳桥表示,希望这种新的游戏机制,能对加强网络游戏虚拟货币监管、杜绝网络赌博大有裨益。

  看来,针对虚拟货币这个新兴市场所面临的种种问题,国家相关主管部门应尽快制定相关法规和办法,使其处于法律的监管之下。同时网络厂商也应负起责任,加强自身管理。否则,如果虚拟社会当中的虚拟经济体系出现了崩溃,也势必会让网络游戏王国出现“多米诺骨牌”现象。

  虚拟货币交易中的四大风险

  第一、交易成本极高。由于目前各大网络游戏厂商是禁止进行虚拟货币现金交易的,所以交易者不得不再重新找一个新的手机号进行注册登记。

  第二、交易风险极大。由于买卖双方只能通过网络进行交易,所以拿钱了就走人,或者拿了货不给钱的事情屡屡发生。

  第三、黑客太多。对于这些虚拟造币厂所存在的巨额虚拟财富,也自然成为了一些黑客们的觊觎对象,巨额虚拟财富转眼之间就被盗取的事件时有发生。

  第四、价值的不稳定性。如同现实生活一样,有些虚拟货币可能这一阵子市场形势比较好,价钱自然是“水涨船高” ,但过一段时间行情就不行了,也会赔个“精光”。


编辑:高原

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