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大宇李永进访谈:整合促进三地发展
http://games.sina.com.cn 2005-06-27 14:42 新浪游戏

  文/周明宸

  新浪游戏讯:“游戏行业××年产值将达到××亿元”、“××集团注资××亿元涉足网络游戏”,以上这些标题,在近1、2年来,经常出现于各大游戏媒体的版面,产业的高速发展,吸引了大量资本的介入,各界精英也都投身网游事业,一片繁荣景象令人欣喜。一方面,看到游戏产业在中国蓬勃发展,作为一个游戏人,感到了深深的自豪,另一方面,透过这些空洞的数字,又隐约感受到了高速发展中的游戏产业其中蕴含着几分浮躁。一个没有自主研发产品的游戏产业,将不是一个健康的可持续发展的产业。每一个中国游戏人,都不愿看到汽车行业的教训在游戏行业重现。可喜的是,越来越多的游戏公司投入到自主研发的大军中,民族网游的大旗已经占据了半壁江山。

  而提到中国游戏产业的发展,就不能不让人想起这样一位中国游戏行业的教父级人物,时任大宇资讯股份有限公司总经理的李永进先生。在进入我们的主题之前,让我们看这样一个时间表:

  1984年6月,李永进与朋友开办“精讯资讯”游戏公司。

  1986年,精讯资讯推出中国人自制的第一款商业游戏——《如意集》。

  1988年4月,精讯创始人之一李永进宣布脱离精讯,自立门户,组建大宇资讯。

  1995年,大宇资讯推出中文游戏的巅峰之作——《仙剑奇侠传》。

  ……

  这样一位中国游戏行业的领航者,诞生在一个有着10个兄弟姐妹的大家庭中,儿时家境一般,作为家中长子的李永进13岁起就要负担骑车送货一类的家庭工作,高中毕业后就开始服兵役。在那以后,对游戏十分感兴趣的李永进才开始苦学电脑和英语知识,并与好友组建了“精讯资讯”公司,开始了20余年的漫漫耕耘,并见证和影响了华人游戏文化的发展和演变。最近,笔者有幸利用软件博览会游戏高峰论坛这样一个机会,得以与这位华人游戏创始人进行交流,以下是访谈记录。


李永进先生出席软博会中国游戏产业发展高峰论坛

  两岸三地 整合才能促进发展

  新浪游戏:这次到北京参加软博会游戏高峰论坛,有什么感想?

  李永进:当我听到政府官员关于鼓励游戏原创的讲话时,感触颇多,其实大宇在这方面确实投入最多作了最多,一款游戏的制作过程是非常之难的。关于游戏原创这一点,就像我在软博会上所说的,在两岸三地的整合过程中,大宇公司以及很多的台湾游戏公司绝对可以扮演很重要的角色,因为我们是以自主研发为追求的公司。其中的艰辛我们知道的更多,就拿单机游戏举例,一个开发团队,从开始到取得一定市场成功,需要摸索、整合、成熟、赚钱这4个过程,需要几年时间,这是我们多年作开发工作以来取得的经验。例如大宇旗下的狂徒工作室已经先后开发了十几款游戏,才从中积累了相当的经验可以开发出一些比较成功的游戏。所以一个团队就需要3-5年才可以变得成熟,这一点,国内的厂商还需要更清醒的认知。还有一点,我们觉得一个好的游戏制作人是至关重要的,而不是策划、研发等等。而国内这方面的人才还比较缺乏。从这几方面,大宇都希望能够与国内的游戏行业进行更多的合作。例如北京软星的总经理姚壮宪,在5年前刚刚开始进入内地的时候,他曾经戏称自己是传教士,我们当时就定下了目标,那就是在内地培养出一支开发团队,并建立一些很好的伙伴关系。为带动内地的游戏产业发展贡献力量。

  新浪游戏:可以介绍一下台湾游戏市场目前的情况么?

  李永进:台湾的游戏市场一直发展的比较平稳,大约每年增长10%-20%的样子,但是台湾游戏市场发展了近20年,其实大宇公司发展的20余年,就是见证了台湾游戏行业发展的20余年。这个市场已经比较成熟和饱和,台湾游戏市场是一个比较自由的市场,并没有太多的政府部门和民间团体来干涉行业的发展。在这个过程中,当然积累了相当的经验,所以某种意义上说,台湾游戏市场的演变,例如一些新游戏模式的应用、运营方式等等,都可以让内地的游戏公司有所借鉴。

  新浪游戏:大宇公司在经营方面所设计的游戏种类很多,PC Game、Consol Game、Online Game、Mobile Game及Casual Game都有涉及,请介绍一下这些业务所占的比重。

  李永进:应该是网游最大,然后是单机、Casual Game、Mobile Game,大约是这样。不过根据目前的形势,估计Casual Game的比重还要有所增加。所以我们认为,市场、玩家都是在变化的,所以在不同的阶段,侧重也有所不同。

  新浪游戏:您是否看好手机游戏的发展?

  李永进:其实手机游戏在台湾已经发展一段时间了,但是都处于不温不火的境地,原因是目前游戏掌机发展很快,同样的性价比条件下,手机游戏还无法与掌机进行有力的竞争,所以目前还没有占领更多的市场。

  关于大宇 我们不会放弃单机游戏

  新浪游戏:大宇公司是以研发单机游戏成名的,在目前网络游戏市场火爆的情况下,是不是会投入更多的精力去开发网络游戏?

  李永进:这个不是,其实我们今年还会推出几款比较知名的单机游戏,例如《阿猫阿狗2》、《轩辕剑5》、《明星志愿3》等等,而且,大富翁的下一代也在开发中。大宇与其它公司不同,我们不会放弃其它类别的游戏市场,只不过我们为了拓展网游项目,会引进更多的人才,用更多的人去作更多的事,而不是侧重哪个方面。例如最近我们也准备为XBOX 360开发游戏。

  新浪游戏:国内的游戏开发公司基本都将精力投入到网游的开发,大宇为什么还在坚持开发单机游戏、手机游戏?

  李永进:说到这个问题,我们可以看看,在国内的网络游戏市场,到底有多少款游戏赚钱,可能不到10款,但是有多少个网游存在,大约有200款。就是说,5年前成功的比例可能是1/10,而到了现在,可能是1/200,明年可能是1/400,竞争已经十分激烈。很多研发公司会遇到一个情况,开发出来的网络游戏得不到其它公司愿意参与运营,这一点在台湾已经发生过多次。这一点不像单机游戏,开发出来后,可以直接在市场上销售,可以直接与最终客户见面。而一个没有运营经验的公司,是很难作好一款网络游戏的。而单机游戏不同,我们可以看到在国内的游戏市场,自主开发的单机游戏十分有限,相比之下,具备一定市场而竞争并不十分激烈,所以大宇不会放弃这样一个市场。

  新浪游戏:今年下半年,大宇公司是否还有什么大作推出?

  李永进:《轩辕二》即将开始在内地内测,还有《大富翁Online》目前正在由北京网星公司负责开发,不过具体设定、游戏模式等内容,还需要过一段时间才可以公布。

  新浪游戏:请给广大关心《轩辕二》的玩家介绍一下这款游戏上市的时间表。

  李永进:台湾地区将在6月底开始公测,大陆地区《轩辕二》内测时间正式确定为7月5日,不过所有VIP用户以及之前购买测试账号用户,均将可以提前3天,于7月2日进入服务器;测试采用不删档的方式,所有用户的数据在本次测试结束之后予以完整保留。

  新浪游戏:能否介绍一下《轩辕II》这款游戏发了多长时间?以及一些开发团队的情况。

  李永进:大约开发了2年时间,研发团队核心成员大约有30人,加上周边人员,大约80人左右,所谓周边人员指得是一些外包制作动画、音乐的人员,包括一些临时的设计工作。

  新浪游戏:未来大宇公司会向什么方向发展?

  李永进:在软博会上,盛大的陈总、金山、九城的高层们都在谈论游戏的未来。一些类似IBM、微软这样的大公司,利用他们的资本优势,将会很大的影响行业未来发展。我们在做好目前的游戏产品同时,也十分关注游戏产业的发展,大宇会向着更全面的方面发展,一个综合性的娱乐平台将是我们未来的目标。

  与这样一位具有丰富实践经验的游戏业界元老交谈,是一件愉快的事情。在这个过程中,笔者一直感受到,作为一个长期坚持自主研发的企业掌舵者那种对游戏产业深深的责任感,这种对中国游戏事业孜孜不倦的长期投入,才是民族游戏的希望所在,正是他们,谱写了华人游戏文化的明天。


编辑:周明宸

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