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天骄II资料篇内测在即 访目标研发总监刘刚
http://games.sina.com.cn 2005-06-15 14:20 新浪游戏

  新浪游戏讯:国内首款3A网游《天骄II》自面世以来,热度一直不减,成功进入商业化运营阶段后,以其独到的魅力吸引了众多玩家的加入。近日传出消息《天骄II》首部资料片《刺客列传》即将于6月17日开始公测,为了让更多的玩家了解到这款资料片的具体内容和一些新的特点,我们特别走访了目标公司第一研发中心总监刘刚先生,以下是采访记录。


目标第一研发中心总监刘刚先生

  新浪游戏:《天骄II》首部资料片《刺客列传》有什么新的内容变化?

  刘刚:在这部资料片中,将新增更多的内容,其中包括全新职业——刺客,刺客擅长使用弓箭进行远距离攻击和埋设陷阱,还能利用近身腿法将敌人踢倒在地。刺客能够在弓箭上附加毒药,内力等使敌人中毒,冰冻,以及进入一些其他异常状态,还可以使用各种威力极大的弓箭技能。为了保护自己,刺客还有技能令自己恢复生命,增加闪避,凭空隐身。某些刺客还学会了少量的术法,能放出瞬间捆绑敌人,使其动弹不得的绳索。此外还有新增加的宝石镶嵌功能,在《天骄II:刺客列传》中,将开放宝石镶嵌功能:游戏中可以通过装备炼制功能把宝石上的属性合成到装备上去。层从而增加各种属性。

  这次资料片还增加了新的高级材料,《天骄II》中的材料一共分五级,分别是红、黄、绿、蓝、白,同时提供了合成功能,三个白材料很成一个蓝材料,依此类推。在新的资料片中将增加最新的第六级材料——紫色材料。此外,还有一些摆摊系统等一些新的内容也会与玩家见面。

  新浪游戏:能不能给我们介绍一下《天骄II》研发团队的情况。

  刘刚:负责《天骄II》项目的小组隶属于目标旗下的第一研发中心,约有开发人员40余人。其实,对于一个有着多个作品的团队来说,40多个人的数量并不是太多。这其中有程序员7名、策划人员8名、美术16名、版本控制2名,另外还有测试员2名。《天骄II》小组在业界来说,其成员结构和人员组成算相对稳定的。他们热爱游戏、精通业务,是一群有热情的青年,不但是目标软件,甚至是目前中国本土游戏界的中坚力量。


目标公司不断壮大的研发团队

  新浪游戏:在《天骄II》资料片《刺客列传》之后,还会有其它资料片推出么?

  刘刚:这个肯定是有的,人物方面目前还没有计划推出新角色,但是肯定会推出更多的地图和任务,从而大大提高游戏本身的可玩度。

  新浪游戏:能不能介绍一下,《天骄II》进入商业运营之后的情况。

  刘刚:《天骄II》从5月3日开始进入商业化运营以来,受到了很多玩家的欢迎,在公测时人数稳定在15万左右,目前稳定在8万人左右。

  新浪游戏:在投入商业运营一段时间后,感受到的最大压力是什么?

  刘刚:因为我们是技术部门,所以最大的压力当然是来自于游戏本身一些问题,这包括一些内容的改进和对玩家反映的一些BUG的查找和修正。当玩家通过客服反映出这些问题的时候,我们就要尽快的予以解决

  我们知道鲁迅先生曾说:“中国文化的根在道教”,而五行理论更是道家思想体系中的重要部分。熟悉目标产品的玩家应该对五行都不陌生,这套理论已经成了目标产品的一个招牌。其实,《天骄II》原创人员,也有自己的五行特征。在这里也给广大玩家介绍一下这些幕后英雄。

  金日从革:目标第一研发中心总监——刘刚

  刘刚是第一研发中心的总监,从资历上来说算中国游戏界元老级人物,在工作中的作风十分严谨,但也决不墨守成规。在工作中和其他人探讨问题的时候总是以理服人,所以,一研的员工曾说,让刘刚做总监,他们服。刘刚说话的时候比较慢,很沉稳,你可以感觉到他在说话的时候都在不停的思考,不过,这个人对于大家来说还是颇有些神秘感的,所以他的业余生活不详……

  水田润下:《天骄II》产品经理——刘江

  02年计算机系毕业,到公司后从最底层的游戏测试做起,之后以策划的身份参与《复活》的前期设计,同时负责秦殇的外文版制作。03年目标的第一个网络游戏《天骄》上市之后,成为《天骄》的产品经理,也是目标的首位产品经理,成功的负责《天骄》的研发和运营沟通工作。《天骄II》立项时成为该项目产品经理。

  刘江是一个很健谈的人,说话比较快,喜欢在谈话的时候下断语。思路十分清晰,眼光也很宽阔。对整个小组的各个环节都了如指掌,像水一样无孔不入。刘江平时喜欢看电影和玩赛车游戏,据说还是个中高手。这半年来他最大的变化就是长头发没有了,现在是比较精干的短发。

  他的口号是:“问题到我这里结束”。

  火日炎上:《天骄II》项目经理,主程序——吴邦海

  10岁开始编程,2000年计算机系毕业,进入目标后,直接担任《复活》的主程,刷新了目标bug最少游戏的记录。在制作中曾提出:不跟策划说“不”,显示了作为主程序的自信。

  这就是目标主程序员吴邦海。吴邦海是目标有史以来除去两名总监以外第一个被任命的项目经理。其原因就是因为由他负责设计的《复活》的出色品质。吴邦海是一个极有热情的人,不光是在工作中,在生活中亦是如此。有苗族血统的他喜欢唱歌,并且弹得一手好吉他,当然,把他定为火属性,更重要的原因是因为他曾经有一头火红的头发。

  他口号是:质量不够好,游戏坚决不出。

  木回曲直:《天骄II》主策划——申一

  神童出身的申一,5岁测试智商超过130。从小上少年班,14岁考入南开大学,攻读生物系,18岁大学毕业,21岁研究生毕业。01年进入目标,成为《秦殇》的系统、数值设计;《天骄》的数值设计,《复活》的系统、数值设计,03年担任《天骄II》的主策划。

  在目标已经3年的申一喜欢研究游戏,是一个游戏理论达人。平时喜欢玩《街霸》这种不太需要动脑子的游戏。他是个不太爱说话的人,但是会时不时的暴出一些葛优式的冷幽默,令人喷饭。申一所创造的五行理论和打造系统为成为目标第一研发中心,《秦殇-天骄》系列游戏的最大特色。

  土爱稼穑:《天骄II》主美术——陈书疆

  2002年9月,进入目标软件(北京)有限公司,负责单机游戏《复活-秦殇前传》的场景制作,参与室内和室外的建筑制作;2004年1月《复活-秦殇前传》上市,在画面获得玩家好评,特别是在室内建筑上;

  2004年3月,负责《天骄II》项目场景制作,负责场景原画设计和游戏场景整体制作;整体的美术风格做个很大的改变,和原先相比,画风更加清新,清爽俊秀,更能适应大众的玩家需求;

  2005年3月至今:担任《天骄II》美术主管,把握游戏的整体风格和质量,包括人物,建筑,地形,特效,宣传;同时《天骄II》在“2004玩家票选最佳网络游戏”评奖中获得“最佳国产网游奖”和“最佳2D画面奖”;

  陈书疆一直致力带领他的小组成员,用绘画的精湛技巧来再现一段精彩的历史。在长期丰富的制作经验里,他将与他的伙伴一起并肩飞的更高、更远。


编辑:周明宸

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