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预计2009年中国网游玩家将达5550万
http://games.sina.com.cn 2005-06-15 10:27 通信信息报

  近日,全国集中净化网络游戏工作正渐次展开。文化部起草的《游戏产品内容审查标准》6月将广泛征求社会各界意见;信产部、文化部将制订网络游戏开发和运营等有关强制性行业标准,强制网络游戏企业用技术手段对可能诱发网络游戏成瘾症的游戏规则进行改造;今年暑期将向全国未成年人推荐一批征集来的游戏精品。

  正飞速发展的中国网络游戏

  目前,中国游戏市场正处于一个繁荣的高速增长期。对于处于上升期的游戏市场而言,这一状况在未来的几年内仍将保持强劲态势。目前,中国网络游戏运营厂商已接近200家,已拥有网络游戏产品有78个大类,共计175个游戏产品。中国的网络游戏市场已成为全球网络游戏市场发展最受关注的市场之一。预计,到2009年中国玩家人数将激增至5550万。与传统只能和电脑对战的单机游戏相比,网络游戏互动和灵活的优势十分突出,越来越受到广大玩家的青睐。相关报告指出,在未来几年中网游的市场增长率将达到33.8%,其收入2004年为4.678亿美元,到2009年将骤升到20亿美元。由此可见,网络游戏具有巨大发展潜力。

  净化网络游戏对促进其健康发展至关重要

  作为一柄双刃剑,网络游戏一方面以其独特的魅力吸引着越来越多的用户,并且已成为一个全新的经济增长点;另一方面,由于网络游戏市场缺乏规范引导,网络游戏在取得令人瞩目的成绩的同时,也出现不健康内容充斥、青少年网络游戏成瘾、“私服”、“外挂”扰乱市场秩序等阻碍网络游戏健康发展的不良因素。网络游戏这个最具活力和发展潜力的互联网产业的发展状况必定会受到相关从业者和国家相关产业部门更多的关注,而由于网络游戏受众群体大部分是青少年,这一特殊性使得发展状况更受到社会各界的关注。从另一个层面来看,净化网络游戏也将被赋予更多的社会意义。

  第一,净化网络游戏对青少年的健康成长具有重要的意义。网络游戏的主要玩家是35岁以下的人群,而其中青少年又占了很大的比例,据统计,24岁以下热衷于网络游戏的有1520万。网络游戏产品的内容健康与否是关系我国青少年健康成长的一个重要因素。而目前的网络游戏产品中存在色情、赌博、暴力、迷信以及危害国家安全等不健康内容。青少年由于玩网络游戏成瘾而荒废学业、离家出走甚至走上犯罪道路等后果已经有很多现实的案例。社会各界也在积极呼吁净化网络游戏,以利于青少年的健康成长。

  第二,净化网络游戏有利于保护知识产权、维护市场秩序。“私服”、“外挂”的危害性并不仅仅在于游戏运营商根本利益受到损害、玩家权益失去保障,如果放任其发展,那么最终伤害的将会是整个网络游戏产业。对于私服商来说,由于不用支付网络游戏的版权费、分成费,甚至在客服上也可以不用有太多的投入,因此私服商的运营成本相当的低。同时,由于私服商基本上都缺乏独立运营起一款网络游戏的能力。所以私服商期望的是短期的暴利,并不会希望长期地运营一款游戏。“私服”、“外挂”等侵犯知识产权、扰乱市场秩序的问题也引起了社会的不满。

  净化网络游戏需要堵疏并举

  网络游戏产业的发展关系到很多层面,净化网络游戏单凭某个部门或是某个环节是无法做到的。网络游戏制作商、网络游戏运营商、相关监管部门、玩家、教育部门等应从各个环节共同努力,促进网络游戏的健康发展,为青少年提供一个健康的网络文化环境。

  首先,网络游戏企业应加强软件产品研发投入,开发和推广具有自主知识产权的网络游戏软件产品。纵观国内网络游戏市场,韩国产品占据了半壁江山,而国产网络游戏只占据很小的一块市场份额。况且,绝大部分国产网络游戏本质内容仍未跳出“韩流”的模子。无序的行业竞争更促使一些游戏厂商在这些方面大肆渲染。掌握核心技术、开发拥有自主知识产权的网络游戏不仅可以控制网络游戏产品内容的健康,也有利于我国网络游戏产业的长远发展,避免代理所带来的经济纠纷。

  其次,倡导“健康绿色网络游戏”理念,净化网络游戏产品内容,发展益智、健康具有本土化、民族特色的网络游戏,维护网络文化的健康发展。网络游戏制作商、运营商应把重点放在开发具有中国历史文化内涵、凝聚民族精神与情感的网络游戏软件产品,而不是单纯以占领市场为目的的短期行为。

  另外,相关政府部门应加强行业监管,打击含有色情、赌博、暴力、交易敛财和危害国家安全等违法内容的网络游戏产品及相关经营行为和“私服”、“外挂”等侵犯知识产权、扰乱市场秩序的违法行为;查处未经主管部门审查擅自上网运营的境外游戏产品;清理未经主管部门许可擅自从事网络游戏经营活动的单位;对网络游戏产业的科学规范和良性引导,规范指引中国网络游戏健康发展。

  最后,加强教育引导青少年正确认识、自律适度接触网络游戏。青少年心智发展还未成熟,无法完全辨别和正确认识一些不健康的网络文化内容。通过隔绝青少年与网络游戏的接触是不现实的。北京市委民盟教育改革与发展研究室主任沈绮云教授认为,国家需要网游这一新兴的行业,需要网络文化的发展。游戏文化是促使青少年能够健康成长的一个重要因素,如果从未接受游戏文化的青年,那么这个青年的发展是不健康的。从这个角度来讲,我们国家的教育要更加全面,需要家长的正确引导,社会的更多关注。也要为青少年创造一个优良的网络环境。信息产业部、文化部将制订网络游戏开发和运营等有关强制性行业标准,强制网络游戏企业用技术手段对可能诱发网络游戏成瘾症的游戏规则进行改造,这一举措将对解决青少年网络游戏成瘾问题举到积极的作用。(郭培宽)


编辑:高原

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