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中国网络文化产业极富发展潜力(图)
http://games.sina.com.cn 2005-05-09 18:08 人民网-人民日报海外版
第一届网络文化博览会的一个展台

    中国的网络文化产业,是一个极富发展潜力的文化产业新兴领域,已经引起世界的高度重视。如何引导网络产业与文化产业相融合,实现网络文化和信息产业的阶段性、跨越式发展,推动民族网络文化走向世界,是时代向我们提出的课题。 

    为网络注入文化的灵魂 

    为文化插上网络的翅膀 

    中国网络文化产业作为一个新兴产业,一开始就走在市场经济的轨道上,随着国家对它加强了管理,网络文化产业逐步走上正轨。毋庸置疑,网络文化产业已经逐渐成为公认的新的文化支点,一个全新的虚拟文化市场正在兴起。 

    纵观我国网络文化产业的发展现状,信息技术与网络技术的快速发展与广泛应用,特别是计算机、互联网、手机等信息传媒的迅速普及,使数字娱乐及网络游戏产业蓬勃发展,但是,当前我国网络文化存在着结构性和层次性的过剩和不足,核心技术的缺乏,原创产品中民族文化内蕴的匮缺,企业竞争力低下等等,这些都成为制约我国网络文化发展的瓶颈。 

    网络文化是五彩缤纷的,它不能仅仅局限于目前的网络游戏等几个方面,要全方位地发展。努力用先进科技传播先进文化,积极鼓励扶持民族原创的、健康向上的网络文化产品的创作和研发,促进网络文化产业持续快速协调健康发展,“为网络注入文化的灵魂,为文化插上网络的翅膀”。 

    作为现阶段中国互联网技术和信息的主要承载体和普及体网吧,无论是对信息化进程还是对网络文化的普及都起着无可替代的作用。互联网在中国发展的10年间,网吧经历了许多风风雨雨,但不可否认的是,10来年网吧为我国网络文化的传播和发展做出了巨大的贡献。时至今日,网吧业已经在我国拥有了一个非常庞大的市场。据统计,全国共有登记在册网吧10万余家,上网计算机462万台,去年营业收入达到88亿元。网吧为文化、经济和社会发展做出了较大的贡献。 

    网吧从产业本身来看,它的规模和层次都在迅速地扩大提高,现在许多网吧的档次如成都的殷商时代,北京的520都已经不低于五星级饭店了。网吧现在虽然有所改善,但是还要进一步提升,主要是通过连锁网吧,以加盟连锁的形式把它们加以整合,把它进一步的规范化、长期化,进而组成网吧的战略联盟。文化部有关部门从去年就开始做这项工作。 

    加强管理,规范网吧,使其健康发展,已经成为全社会的共识。我们国家一开始是管理滞后于发展,管理跟不上市场本身的发展速度。近年来,借鉴国外的经验,在网吧强制性地推行实名制。去年由文化部文化市场发展中心发起,中国联通、清华同方、中国电信等20余家行业重点企业共同组成中国网吧产业联盟。网吧产业联盟的宗旨是利用行业自身的力量来促进市场的规范,展示网吧的正面形象,让网络文化产业通过网吧这个平台,健康有序地发展。 

    从“中国制造”到“中国创造” 

    中外网络文化的交流,是进多出少,欧美、韩国、日本等国家的网络游戏产品占据了市场的半壁江山。中国的网络文化是一个巨大的市场,其潜力是举世瞩目的,但是中国原创能力和生产开发水平没有领导世界潮流,主要是学习模仿为主。中国的动漫游戏制作,在江苏、浙江、广东,有很多人在为日本和韩国企业加工,帮他们画三维动画,只收取加工费,简单地充当世界文化产业打工者。这种状况急需改变,要走向创新第一,创意为主的阶段,从“中国制造”走向“中国创造”。 

    近年来我国积极鼓励、引导、扶持国内企业开发和推广弘扬民族精神、反映时代特点、科技含量高、有益于未成年人健康成长、拥有自主知识产权的网络游戏产品,同时结合国外的先进技术,形成一批具有中国历史文化内蕴、代表中华民族传统道德及价值观念、凝聚民族精神与情感的民族游戏精品,并进一步开拓和占领国际市场。2003年之后,《征服》、《天骄》、《新西游记》、《剑侠情缘网络版》等一系列重量级国产网络游戏的出现,打破了国内韩国游戏一统天下的市场格局,其中一些国产作品在巩固国内市场的同时,积极向国外进军,中国的网络游戏开始向世界展现自己。去年国产游戏《魂ONLINE》正式签约法国。《天骄》(中文版)在国内成功运营后,在新加坡联手推出了英文版。历经三个多月的公开测试,《天骄》受到了广泛好评。金山公司的网络游戏《剑网》进入马来西亚,意味着中国的网络游戏在国外的非华人地区得到了尊重和期待。 

    中国网络游戏经济效益显著,去年的产值已经达到25亿元人民币的规模,网络游戏在自身发展的同时也带动着游戏软件的生产、游戏的运营、电信、网吧、硬件设施等诸多产业链条的发展,并形成完善的环节,呈现出蓬勃发展的势头。 

    交流网络文化 建立合作网络 

    网络文化由于利用信息技术手段,传播的范围、时效与其他媒体相比具有强势,这一特性非常有利于网络文化的国际交流。近年来,政府有关部门与业内人士为此做出了不懈的努力。 

    今年10月,第三届网博会将在北京举办,与前两届网博会所不同的是,展会将为我国的网络文化产业注入新的内涵。展会设有国家原创动漫游戏展示;国际互动娱乐展示;数字、数码产品展示;国家动漫游戏人才教育、培训展示;网络文化成果发布展示;网吧设备、应用及解决方案示范展示等6大特色展示空间。这些展示空间将触角涉及到人们生活的方方面面,它将一改人们以往对网络文化内容的认识,从而重新定义网络文化所蕴含的更深层的概念。 

    此外,由文化部等相关部委主办的网络文化论坛,已经成为新世纪以来的高端交流热点。论坛主题涉及了网络文化所有相关内容,已经成为国内外网络文化界思想交流的平台,论坛是我国政府关于网络内容和网络文化产业政策走向的发布舞台,是中外IT、IC巨头、互联网行业协会及强势发展的网站、网吧、软件、网游、动漫、新视听及数字信息产业充分展示其成就和文化理念的园地。(汪华) 


编辑:高原

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