由韩国文化观光部、信息通讯部支持举办,号称韩国最大游戏展“2005 G-STAR”(Game Show & Trade All Round)’,最近在中国台湾台北县电脑公会召开展前说明会,邀请多家游戏厂商到场,欢迎台湾业界参加展出或是进行参访,增加两地游戏界的商业互动及合作关系。
“2005 G-STAR”整合了韩国国内三主要游戏展览“KAMEX”、“KOPA”和“DCF”,去
年年底正式改名为“G-STAR”,除了现场游戏展示及舞台活动活动外,也将提供研讨会、商务会谈、韩国游戏大奖颁奖典礼、现场比赛等相关活动,朝“国际游戏展”规模迈进。
◆集结韩国多家知名游戏公司 日本 SEGA 也参展
“2005 G-STAR”展示项目以韩国强项网络游戏、街机游戏及新兴的手机游戏为主,展期为 11 月 10 日~12 日共 3 天,地点为韩国国际展示馆(KINTEX),预期规划 200 家企业参与,共计 1200 个摊位,将分为商务展示的 B2B 展场和对一般大众开放的 B2C 展摊。
目前报名企业约 30 余家,其中中国玩家比较熟悉的有NCSOFT(《天堂》、《天堂 2》)、WEBZEN(《奇迹》、《SUN》)、NEXON(《弹水阿给》、《洛奇 Mabinogi》)、HANBITSOFT(《天传》)、GRAVITY(《仙境传说》)等,而日本 SEGA 也将参展。
◆韩国网络游戏市场增长趋缓 手机游戏后起之秀
这次展前说明会中,来自韩国的 G-STAR 委员组织会经理 James Kim 除了介绍展览规模,也针对韩国目前游戏市场概况进行说明。韩国今年网络游戏市场产值预估为 11.8 亿美金,明年估计成长至 14.2 亿美金,但相较过去有减缓趋势。
而发展最迅速的后起之秀则为手机游戏,由 2002 年的 8 千万美金成长至 2005 年 2.55 万美金,以每年超过 45% 的比率成长,已超越单机版 PC GAME,并几乎将追上韩国电视游戏机的市场规模。
韩国网络游戏发达,相对似乎也压缩了电视游戏机的市场,虽然 SONY 表示 2004 年在韩销售量达 100 万台,但家中没有电视游戏机的比率还是达 64 %。而在玩家族群中,超过 5 成玩家习惯玩网络游戏,1/4的玩家选择单机 PC GAME,最常玩 TV GMAE的仅占 7%,比手机游戏的 8% 还低。
编辑:高原