文/明剑
3月21日消息,微软计划在今年发布新款Xbox电玩主机时,推出一种提供“微交易”(microtransaction)的店面。其中的理念是一种多赢的局面 拥有可支配收入的玩家可以不时花上一点小钱,来基本上随心所欲地提高自己的游戏水准;发行商则有了一个创造持续收入流的途径。
电玩经济学专家、印第安纳大学副教授卡斯特罗诺瓦说,“你不仅应该扫除虚拟和现实之间的界线,而且不能再把电玩游戏视为一种玩具,而要开始把它们当作一种娱乐服务。”
之所以起“微交易”这个名字,是由于这里的每笔采购一般只有区区几美分或一、两美元,通常不值得使用信用卡结帐。正因如此,像拟议中的Xbox微交易服务这样的中介商就可以发挥作用了,玩家可以从他们那里购买“点数”进行交易。
如新车标价1美元,新头盔5美分,崭新的武士宝剑50美分,大号球棒两美元三支,在第五级游戏里帮助击败狡猾将领的魔咒10美分一次。
游戏发行商需要把通往公共店面的权限系统内置进游戏软件中。尽管有些“纯正派”玩家可能反对此举,认为那样会制造不公平的游戏环境,不过分析师认为,其中的利润实在具有太大的吸引力,不管发行商是否喜欢那个概念,他们都很难拒绝金钱的诱惑。
微软高管称,有朝一日,Xbox线上商店还有望成为用户间互相交易的场所。这种情况在PC游戏市场上已经存在,用户可以在那里交易一些虚拟商品。卡斯特罗诺瓦估计,在eBay这样的交易拍卖网站上,玩家用来购买此类商品的现金花费在1亿到8亿美元之间。