一起来看EA的发家之路
1991 年,霍金斯离开EA后,拉里·普罗伯斯特(Larry Probst)接替了首席执行官的位置。普罗伯斯特1984年加入EA,任销售部副总裁;1990年,霍金斯决定不再介入公司业务后,普罗伯斯特被升为总裁。
也正是从 1991 年上市后起, EA 为动了大规模的收购计划,其目前所持有的大部分知名游戏品牌,包括《命令与征服》、《创世纪》、《模拟人生》、《极品飞车》、《疯狂橄榄球》和《荣誉勋章》等,都是通过收购获得的。在不断的收购和整合中, EA 发展成为今天的业界巨头。从下面的“ EA 收购大事记”,我们可以大致看出 EA 十多年来的发起之路。
EA收购大事记1991~1995
◆ 1991 年, EA 以 1100 ?美元收?加拿大?哥?的 Distinctive Software 有限公司(以下??“ DSI ”)。 DSI 日後成? EA 的加拿大工作室,?被?入EA Sports。DSI 公司由唐·?特?克和?夫·?姆伯?建於 1982 年,代表作?《硬式棒球》( Hardball )和“4D Sports”系列?育??。唐·?特?克?仁 EA 全球工作室副?裁。
◆ 1993 年, EA 收?德克?斯州?斯丁的 Origin Systems 有限公司(以下??“ OSI ”)。 2004 年, OSI 宣告解?。作? OSI 的一部分, EA 巴?的摩工作室在 2000 年即被解散。OSI 公司由理查德·加利?特、?伯特·加利?特(哥哥)、?文·加利?特(父?)和恰克·布伊奇?建於 1983 年,代表作?《?世?》( Ultima )系列。理查德·加利?特?? NCSoft 北美公司?意??,?伯特·加利?特? NCSoft 北美公司首席?行官。
◆ 1995 年, EA 并购英国萨里的Bullfrog Production (牛蛙)公司 。牛蛙由莱斯·埃德加和彼得·摩利纽克斯创建于 1984 年,代表作为《上帝也疯狂》( Populous )、《主题医院》( Theme Hospital )和《地下城守护者》( Dungeon Keeper )。彼得·摩利纽克斯现为 Lionhead 工作室总裁。
EA收购大事记1996~1999
◆ 1996 年, EA 收购 Manley & Associates 公司,改组为 EA 西雅图工作室。 2002 年,西雅图工作室解体。Manley & Associates 公司创建于 1982 年,代表作为《恐龙公园大亨》( Dinopark Tycoon )。
◆ 1997 年, EA 斥资 1.25 亿美元收购加利福尼亚州沃尔纳特克里克的 Maxis 工作室。 2004 年, Maxis 工作室被关闭,人员迁往 EA 总部所在地雷德伍德市。Maxis 由威尔·赖特和杰夫·布朗创建于 1987 年,代表作为《仿真城市》( SimCity )和《仿真市民》( The Sims )。
◆ 1998 年, EA 收购佛罗里达州奥兰多的 Tiburon 娱乐公司,改组为 EA Tiburon 工作室。Tiburon 公司创建于 1994 年,代表作为《疯狂橄榄球》( Madden NFL )。
◆ 1998 年 8 月, EA 从维真( Virgin )互动娱乐公司手中收购内华达州拉斯维加斯的Westwood Interactive 工作室 。 2003 年, Westwood 工作室宣告解体。Westwood 工作室由贝瑞特·斯派里和路易斯·卡斯特莱创建于 1985 年,代表作为《红色警戒》( Command & Conquer )。
◆ 1999 年 9 月, EA 收购在线游戏开发商 Playnation 公司。 PlayNation 曾为 EA 设计过一个名为“ Tiger Woods 99 Internet Viewer ”的软件,该软件可帮助用户监测互联网上进行的高尔夫游戏比赛。
◆ 1999 年 11 月, EA 从新闻集团( NewsCorp )手中收购在线游戏开发商 Kesmai 公司,以此为基础组建 EA 互联网业务部,为“美国在线”开发相关内容。Kesmai 公司由约翰·泰勒和凯尔顿·弗林创建于 1982 年,代表作为《太空战士》( Air Warrior )。
EA收购大事记2000~2004
◆ 2000 年2月, EA 从微软和梦工厂( DreamWorks SKG )手中买下 Dreamworks Interactive (梦工厂互动)公司。梦工厂互动日后成为 EA 洛杉矶工作室。梦工厂互动公司由微软和梦工厂合资组建于 1995 年 3 月,代表作为《失落的世界:侏罗纪公园》( Lost World : Jurassic Park )和《荣誉勋章》( Medal of Honor )。
◆ 2001 年, EA 收购 Pogo 公司。 Pogo 社区现已成为 EA 网络游戏业务中人气最旺的一块,其收费用户一年前已突破 30 万人。Pogo 公司由埃里克·哈肯伯格创建于 1997 年,主要运营网络休闲游戏。哈肯伯格现任 EA 国际网络游戏发行部高级副总裁、 EA 中国区总裁。
◆ 2002 年, EA收购加拿大温哥华的 Black Box Games 公司,改组为 EA Black Box 公司。Black Box Games 公司创建于 1998 年,代表作为《极速快感》( Need for Speed )和《世嘉暴力足球》( Sega Soccer Slam )。
◆ 2003 年, EA 收购英国利物浦的 Studio 33 公司,并入 EA 英国西北工作室。Studio 33 公司由约翰·怀特创建于 1996 年,代表作为《毁灭大赛车》( Destruction Derby Arenas )、《一级方程式赛车》( Formula One )和《纽曼哈斯赛车》( Newman-Haas Racing )。
◆ 2004 年2月, EA 收购 NuFX 公司。NuFX 公司由卢·海恩和帕特里克·奎恩创建于 1990 年,代表作为《 NBA 街头篮球》( NBA Street )。
◆ 2004 年6月, EA 从佳能欧洲公司手中买下英国的 Criterion Software 公司,获得后者的赛车游戏《Burnout》和游戏开发工具软件 Renderware。Criterion 公司作为佳能英国公司的研究部门创建于 1992 年,代表作为《Burnout》。
◆ 2004 年10月, EA 收购法国育碧19.9%的股份。育碧是全球第六大游戏发行商,由古利莫特五兄弟创建于 1986 年,代表作为《迷雾之岛》( Myst )、《波斯王子》( Prince of Persia )和《分裂细胞》( Splinter Cell )。
作者:ezIT
编辑:高原