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评论:洪恩做网游是跟屁虫还是先行者
http://games.sina.com.cn 2005-03-03 13:22 ChinaByte

  文/康乐

  新年刚过,在网上就看到这样一条消息:“洪恩软件转型网络游戏 具体计划将在近期公布”。心里不由一动,洪恩也出来做网络游戏了,有点意思。不过仔细想想,其实也都是顺水行舟的事,看看金山、目标这些与洪恩同时代崛起的软件公司,都已经在网络游戏行业里各领风骚,闯出一片天地了,更何况当年在国内教育软件、国产单机游戏开发这两个行业
都有一些行业地位的洪恩呢。看来这次洪恩重出江湖,网络游戏市场又将热闹起来。

  当然,并不是所有人都看好洪恩的这次进军网游之举,按说意见不同本是常事,但是署名“尹一”,发表在于e时代周报的一篇《网游是否已成“喝粥产业” 》(以下简称“尹文”)中,作者却用了几个异常尖锐的小标题对洪恩此次转型做网游表示了强烈的质疑,甚至提出了几个足以影响网游行业生存与发展的论调,众多不明就里的普通大众搞不好还会以为是金山打压同行的枪稿,颇有恶性炒作、挑拨离间之嫌。

  跟屁虫还是先行者

  金山作为从通用软件行业向网络游戏行业转型的成功代表之一,在业界取得的成绩是大家有目共睹的。从早期的《中关村启示录》,到服务器都架到东南亚的《剑侠情缘网络版》,以及新近推出的《封神榜》,金山已经建立起一整条从开发到运营的自主完整体系。而金山旗下的西山居和烈火工作室两大国内知名工作室也共同在2D国产网络游戏上作出不小的成绩。

  目标软件也具有与其相似的背景,从《天骄》系列,到仍处于研发阶段的《傲世Online》,从2D网游到开发中的的3D网游,目标软件在游戏行业也走过了数个春秋。

  洪恩作为国内教育软件龙头企业,在国内单机版游戏自主研发初期便涉足其中,并在当时恶劣的市场环境下,成功地推出了《自由与荣耀》系列、《大秦悍将》及《抗日》系列产品。实际从我们用户角度看来,洪恩的祖龙工作室一直以3D游戏为开发目标,包括现在还蒙着一层神秘面纱的开发中的3D网络游戏《完美世界》,看来似乎会在网游市场引起一些关注。

  三家厂商除了软件企业发源背景之外,也都是从早期的国产单机游戏大战中生存下来的为数不多的开发队伍之一。金山的《剑侠情缘Online》、目标的《天骄online》在国产网络游戏上踏出第一步,成为民族网游先行者,理应得到行业尊重与认可,但从技术层面来说,以3D产品为开发目标的洪恩产品开发周期显然将会比其他两家更长,洪恩在网游市场最为迷乱之时,推出挑战技术含量最高的3D网游,开发风险比金山、目标更是有过之而无不及。在《A3》、《天堂II》、《魔兽世界》等海外3D网游大作依次轮番横扫大陆网游戏市场的今天,洪恩的《完美世界》也许将会填补目前国产网游市场缺少3D大作的一个空白,如果是洪恩的枪手,我肯定会说成是肩负着民族网游更为厚重的历史使命与期望?当然玩家究竟是否买账,我们还要拭目以待。但也不至于是金山的跟屁虫吧?难道《魔兽争霸》是《命令与征服》的跟屁虫?我国游戏产业本身起步就晚,可别哪壶不开提哪壶吧……

  侠之大者,为国为民

  至于尹文中提到的金山会成为洪恩的陷阱,更是无从谈起。前文已经提到,金山走的是2D路线,洪恩开发的是3D产品。两者的区别显而易见。2D、3D各有市场,两家共同发展,共同促进国产网游行业发展,只会把网络游戏市场这块蛋糕做大,而不是跟在韩流、欧美流背后喝粥。这样的变化,无论对企业,对市场,对玩家都是有百利而无一害的。

  金山一直保持着很高的媒体曝光率,其国产游戏第一梯队的位置已经相当稳固,但从一开始就打出“振兴民族软件工业”大旗的金山,对于初入网络游戏产业的国内同行,更多给与的应该该是支持与鼓励,毕竟,金山不会搬起石头砸自己的脚,在自己成为民族软件产业的领军企业之后,反过头来排挤其他更多的民族软件企业。一向以中国传统武侠作为游戏背景的金山,相信对金庸老先生的“侠之大者,为国为民”这句话会理解的更加深刻。

  一个成熟健康的市场,必然呈现百家争鸣百花齐放的良好氛围,企业在良性竞争中互相竞争互相发展。于企业有利、于用户有利、于行业有利。一个产业由一家或几家独大只能说明这个产业还不甚成熟。盛大九城、网易、金山以及网络游戏众多的先行者。奠定了行业的基础。行业的发展还需要更多的中流砥柱支撑推动。大家一起将中国的网络游戏产业做大做强。

  而在尹文中,笔者却看到如此这般言论:“金山的成功,对于洪恩是一种激励,也是一片阴影。……洪恩是跨过去还是踩上去,这是一个生死关。”在民族游戏产业日益强盛的今天,在一个新产品可能填补国产3D网游空白的时候,突然在一个以前很少听闻的媒体上(或许是笔者孤陋寡闻)冒出来如此明显的挑唆民族企业恶性竞争倾轧的措辞,究竟是何用意?笔者不得不怀疑,难道是替某些海外网游挡枪开道的无名小枪手?

  兄弟合心,其利断金

  以上仅是稍微反驳尹文的观点,一家之言,难免仍有不周之处,只是希望民族游戏产业能够健康蓬勃发展,业内各厂商能齐心协力、各展所长,使民族游戏产业早日能够正面抗衡海外大作的侵袭,更使中国网游也能走上世界舞台。而某些扼住摇篮里婴儿的脖子,甚至告诉孩子“你将来只能喝粥”之类“毁”人不倦的事,于我们为产业服务的媒体从业人士来说,还是少做,甚或不做为好。


编辑:高原

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