东方网2月11日消息:对电子竞技来说,2005年可谓喜事连连:全国电子竞技联赛被国家体育总局列入体育竞赛招标计划;电子竞技被列为十运会表演项目;目前,全国8个省市的俱乐部和电子竞技馆的招标工作也已开始。
2003年12月,电子竞技被国家体育总局批准为我国的第99个体育项目。作为一项新兴的体育赛事,中国的电子竞技还处于一个初步发展阶段,职业化、产业化水平还很低,那
么中国的电子竞技的市场到底有多大?
网络电子游戏(E-GAMES)作为一种娱乐竞技手段,诞生时间只有短短数年,但是凭借其独特的魅力已征服了成千上万的爱好者。事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
据银川市体育局提供的材料显示,中国是世界上人口最多、拥有电子竞技爱好者群体最大、群众基础最雄厚的国家,有超过1000万人的玩家群、超过100万人的付费玩家队伍,新增的宽带游戏用户全都是付费用户,业界估计中国目前网络游戏年市场空间在10亿元人民币左右。根据国际著名会计和咨询服务公司普华永道预测,全球娱乐与传媒业在今后数年内将以每年7.2%的幅度递增,2005年将达到1.2万亿美元。以此计算,中国网络游戏产业发展空间和潜力大得惊人!
作为游戏的延伸产业,网络电子竞技也得到了蓬勃发展。中国电子竞技运动会(CEG)的比赛项目独具特色,将是中国体育史上年度参与人数最多的比赛,预计参加人数每年接近50万人次,比赛场次超过1000场。中国电子竞技运动会由多种电子竞技赛事相结合,持续整个年度,将成为吸引众多潜在参与者的综合性赛事。中国电子竞技运动会作为国家体育管理部门正式立项的体育运动项目,作为中国ESPORT的官方标志,将超越一般电子竞技的狭窄范畴,具有广阔的前景和发展前途。甚至有人认为,电子竞技将发展成为电子奥林匹克盛会(E-OLYPIC)。
编辑:童佳郁