千呼万唤….《海天英雄传》终于要在2005年2月6日上市了,为照顾偏远地区的广大玩家,2月12日才开始正式扣点噢!
.《海天英雄传》的收费标准分为按点消费和包月消费两种类型,点卡分为500点及180点两类,售价分别为人民币25元和9元,每点的价值为0.05元。
具体的资费标准为:游戏每一小时消耗5点,即在线每一个小时消耗人民币0.25元。系统将以“秒”为单位来统计实际在线时间,每累积满12分钟扣除1点,即每12分钟消费5分钱。
诺亚信息充分体贴长时间在线的玩家,为大家准备了“点卡转包月”的服务,用户个人账户中只要有680点游戏点数,玩家即可自行选择是否转为包月服务,这样将让玩家能更安心的在线游戏,将不会有后顾之忧,仔细计算的话,包月卡的资费更加便宜哦!计费时将按先扣包月服务再扣账户剩余点数的方式进行。
同时,为了刺激市场和消费,诺亚信息将在商业化运营的时候,推出游戏全新的场景和增加新的功能,充值不同点卡就可获得超值的虚拟装备和道具以及市场活动奖励。
活动奖励:
开卡充值500点卡:玄铁、九色鹿皮、陨铁、百灵羽、玲珑玉、绿宝石、补天石、紫水晶、定海晶,随机赠送3样(注:玄铁、九色鹿皮、陨铁等都属于游戏中的极品道具,人民币价值在15—20元/个)
开卡充值180点卡:送海天币500,000(注:50W海天币,人民币交易在5—6元)
还有更多抽奖等相关市场活动,详细的情况,请访问:
1、www.herogame.cn/html/2005/01/20050121112611-1.htm
2、www.herogame.cn/html/2005/01/20050126155029-1.htm
《海天英雄传》诠释英雄新概念
开创武学新模式,领略中华文化的博大精深。
诠释英雄新概念,演绎江湖豪侠的快意恩仇。
《海天英雄传》从2005年2月6日正式开始商业运营,它是一款国产的关于中国传统武侠的网络角色扮演游戏,游戏试图真实再现和阐释每个中国人心目当中永恒的武侠世界,展示中华传统文化。包括周易阴阳,五行八卦,穴道经脉,神功绝艺,刀剑枪鞭,草药丹方,少林武当……
在游戏的策划到制作的全过程中,一直贯穿着如下的原则和指导思想,我们坚信,我们的游戏虽不能尽善尽美,但一定是富有原创民族文化精神和与众不同的:
一、《海天英雄传》是中华文化的游戏
在游戏制作领域中韩国人学美国人,我们再去学韩国人?我们不能容忍中国的游戏产业落入这样的误区,市场上充斥了太多韩流,暗黑破坏神(DIABLO)的变种游戏,我们被灌输了太多的魔法武士弓箭手,有识之士已经开始呼吁,游戏作为一种大众娱乐文化要警惕文化的入侵,尤其是游戏的受众主要是青少年,游戏不可避免地要担负其社会性。
没有魔法,没有鬼怪,完全立足于实现中国人所特有的“武侠”情节,我们牢记只有民族的才是世界的。《海天英雄传》以富有中国古典传统色彩的玄黄色为基色,处处展示着中华民族传统文化的魅力,由上千个充满韵味的武功招法所组成的强大的武学系统,玩家根据自己的不同阶段自由地选择修习,更可以领悟、融合和自创招法与内功;五行轮转,奇经八脉,中国的“武功”基础知识是游戏战斗系统的基石;独特的武器装备锻造系统中,经过冶炼的武器可以滴血认主达到人兵合一的最高境界;丹药配制中传统中医的君臣佐使理论使得即使同样药材而功效迥异……
二、《海天英雄传》是耐玩的游戏
很多人已经开始定义网络游戏为自进入五分钟后剩下的事情都是简单重复,永无休止的打怪练级,玩家回过头来发现自己被游戏异化了。在《海天英雄传》中,刻意强调人与人之间的互动与交流,在《海天英雄传》的战斗系统中,被强化了的招式相生相克概念,使战斗本身充满了乐趣和博弈性,从暗黑模式的即时战斗回复到回合制,不但使游戏变得轻松休闲,更增加了反复琢磨和比较的空间,提供给用户更多的自主和选择。
三、《海天英雄传》是不断扩展,没有止境的游戏
从策划的角度,立足中国传统武学思想和哲学思想的《海天英雄传》,是一个可充分扩展的体系;从技术的角度,《海天英雄传》独创了程序自动更新、服务器自由架设的概念,使整个武侠世界成为一个没有边界,没有尽头的江湖世界。游戏中永远没有最后的高手,在这个庞大的世界中,你甚至有可能不知道真正的高手隐于何方,你所要做的,只是演绎自己的故事,展示自我,快意恩仇……
四、《海天英雄传》是健康的游戏
《海天英雄传》是一款更注重情感的游戏,没有血腥暴力,没有色情污染,有的是并肩战斗,以武会友。游戏的特有设定,依托于各个私卷的“世家”,门派中新颖的“情人谷”,处处播撒着情感社区的独特氛围。侠之大者,盗亦有道,我们的游戏环境靠大家共同的努力来净化。
我们希望我们的英雄传,是我们自己的网络江湖世界。
编辑:高原