新浪游戏讯 美国东部时间2月3日16:30(北京时间2月4日5:30)消息,盛大(Nasdaq:SNDA)今日公布了截至12月31日的2004年第四季度财报及2004年全年财报。财报显示,盛大第四季度营收为5470万美元,净利润为2800万美元;2004年营收为1.625亿美元,净利润为7360万美元。2004年度全年收入与净利润较2003年度增长均超过100%
财务业绩
营业收入情况:2004年第四季度盛大营业收入创历史新高达到4.53亿元人民币(5470万美元)。扣除营业税及相关额外费用后,净营收达4.31亿元人民币(5210万美元),较2003年同期增长134.2%,较上季度增长22.0%。
2004年全年营业收入达到13.67亿元人民币(1.65亿美元);净营业收入较2003年度增长116.5%,达到12.99亿元人民币(1.57亿美元)。
2004年第四季度网络游戏业务的营收达4.12亿元人民币(4980万美元),比上季度的3.41亿元人民币(4120万美元)增长20.7%。第四季度盛大所有商业化运营游戏的最高同时在线用户总数增长至200万,上季度的最高同时在线用户总数为170万。2004年全年网络游戏业务的营收达到12.76亿元人民币(1.54亿美元),较2003年度的6.21亿元人民币增长105.4%。
2004年第四季度MMORPG业务营收较上季度增长11.7%,达到3.17亿元人民币(3830万美元),占到营收总额的69.9%;2004年全年MMORPG业务营收较2003年度增长71.4%,达到10.50亿元人民币(1.27亿美元)。
2004年第四季度休闲游戏业务营收较上季度增长64.9%,达到9490万元人民币(1150万美元),占到营收总额的21.0%。2004年全年休闲游戏业务营收达到2.26亿元人民币(2740万美元),2003年度休闲业务营收为880万元人民币(110万美元)。2004年全年休闲业务营收占到营收总额的16.6%,而2003年该比例为1.4%。2004年第四季度及全年休闲游戏营收的增长主要得益于盛大休闲游戏中增值道具的成功引进与推广。
2004年第四季度盛大其他业务营收达到4130万元人民币(500万美元),较上季度的3050万元人民币(370万美元)增长35.5%。其他业务营收的季度增长主要源于网络广告收入以及其他增值服务与产品收入的增加。
企业业绩
2005年2月2日,盛大完成了以9170万美元的现金向Actoz Soft公司部分股东收购约29%的控股权的交易,Actoz是一家韩国的网络游戏开发、运营及发行公司。另外,2004年12月盛大在KOSDAQ市场又买入了部分Actoz股票,买入股数大致相当于Actoz发行并流通在外的总股数的9%,买入成本大约为1440万美元。因此,盛大目前合计持有Actoz38%的股权,并将于2005年对Actoz的股权投资以权益法进行核算。通过该项收购,盛大巩固了与其拥有的领先游戏-传奇2供应商之间的重要联盟。根据IDC在2004年末对用户进行的市场调查,传奇2是中国最受欢迎的网络游戏。
2004年第四季度,盛大的用户群进一步扩大,这不仅源于盛大自身业务的向前发展,同时也得益于盛大对收购及投资业务的成功整合。盛大2004年8月收购棋牌游戏开发和运营商边锋时,其最高同时在线人数为20万,第四季度边锋的最高同时在线人数已经增加到了27.7万。另外,盛大2004年7月投资参股的PC游戏平台运营商浩方,其最高同时在线人数已经由投资时的32万增加到第四季度的42.5万,这样盛大将在2006年收购浩方的大部分股权。
关于盛大
盛大互动娱乐有限公司(NASDAQ: SNDA)是中国目前最大的网络游戏运营商。盛大网络提供一系列大型多人游戏及休闲游戏供用户在线娱乐,其中包括多款时下中国最受欢迎的网络游戏。盛大的游戏平台日益受到用户的广泛欢迎,并吸引了庞大而忠实的用户群,玩家可以借由盛大游戏平台与成千上万的其它游戏玩家进行互动。如欲了解更多信息,请访问盛大公司网站:www.snda.com。
编辑:高原