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网络游戏年内将走向低谷 VOIP开始破冰之旅
http://games.sina.com.cn 2005-02-02 09:43 eNet硅谷动力

  

新浪游戏_网络游戏年内将走向低谷
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  【eNews消息】服务于高科技产业的智囊机构——易观国际近日预测:国内网络游戏市场在大热之后将在2005下半年开始走向低谷,网络游戏运营商将进入盘整时期,而voip则具有良好的商业前景。

  易观国际在其分析报告《互联网增值服务市场年度报告(2005)》中认为,2004年国内互联网用户达到1.03亿,2005年将可能达到1.34亿。快速增长的互联网用户推动了互联网增值服务市场的迅速发展。

  目前中国市场的合法互联网增值服务中,网络游戏、即时通信、网络搜索、网络购物和大容量电子邮件等成为2004年互联网增值服务增长的热点服务。在面向个人消费者市场为主要盈利群的典型增值服务中,网络游戏取得了快速增长,2004年用户数达到2400万,同比增长61.07%,市场规模达36亿元,同比增长89.47%。易观国际预计未来两年内,网络游戏用户平均增长速度将放缓至50%左右。随着Skype和ICQ进入中国市场,即时通信服务市场的竞争也将更加激烈。

  中国的网络游戏市场从2001年孕育、起步到2004年的用户快速增长,始终保持了高速发展。易观国际认为,随着互联网用户数、终端保有量和内容创生等问题,网络游戏运营在8个月后将跨越顶峰,然后随即走向低谷,2005年下半年将迎来其市场预期调整阶段。之后随着市场监管和约束机制的建立和规范,网络游戏市场将在2006年之后开始稳步发展。

  VOIP是一种基于IP协议的语音通信服务,目前VOIP附着的互联网工具形态集中表现在即时通信工具上。根据易观国际的调研数据,国内的即时通信用户中,有67.5%的用户表示愿意使用PC3Phone VOIP服务,因其收费低于普通电话而选择的用户比例为52.5%,即使该服务的收费和普通电话费用相同,仍有15%的用户表示愿意使用。

  VOIP能够在大幅降低通话费用的同时,提供更加个性化、多样化的服务,无疑具有良好的商业前景。促进其发展的因素主要有资费优势、技术优势、用户互联网使用率的提升、用户使用习惯的发展、NGN商用进程加快以及企业融和通信需求等。然而目前看来,技术基础、用户需求、商业模式都已成熟,而政策许可却迟迟未能出台,可谓是万事具备、只欠东风。易观国际预测:VOIP的政策坚冰将在2005年打破。


编辑:高原

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