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新闻出版总署公布2004年网络游戏市场规模24.7亿元
http://games.sina.com.cn 2005-01-27 16:13 新浪游戏

  新浪游戏讯 2005年1月底,第一届中国游戏产业年会在广州隆重开幕,年会上发布了新闻出版总署主办,游戏工作委员会与国际数据公司(IDC)共同承办的《2004年中国游戏产业报告》。根据报告公布的数据,中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%。预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。

  注:网络游戏市场规模是以货币衡量的所有付费用户每年玩网络游戏的直接花费的总和。这里的直接花费是指购买包月卡、点卡等的直接花费,不包括网络游戏用户的上网费用、电话费用、购买相关软件和资料的费用。

  同时,2004年中国网络游戏用户达到2025.2万人,比2003年增长了47%,预计2006年网络游戏用户还会继续增长,达到2633.6万人。随着网络游戏规模化的发展,相关产业获得了巨大的商业空间,尤其是电信和IT产业。2004年网络游戏对通信业务收入和对IT产业的直接贡献分别为150.7亿元与63.7亿元。

  目前网络游戏的竞争门槛已经提高,很难仅凭代理一款游戏就红遍天下,以盛大、网易、九城、金山、光通等为代表的核心企业群已经形成。2004年也成为中国游戏产业竞争格局出现新变化的一年,民族网络游戏表现骄人,《梦幻西游》、《剑侠情缘》等一批自主研发的网络游戏已经占据了市场的半壁江山。业界认为,民族游戏产业迅速发展主要是由于政府扶持政策措施逐渐到位、游戏产业渐渐得到社会认可和研发企业在探索中逐步成熟。


编辑:高原

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