天极网1月26日消息 路透社消息称,日本游戏机大厂任天堂与索尼推出新款掌上型游戏机,在第三季为日本的游戏市场带来热潮,不过因大受欢迎的新游戏寥寥无几,整体获利预计呈疲弱。
分析师还预期,4月起的新会计年度可能更加艰难,因软件开发商等待下一代游戏机完成,而玩家的花费分散至各种不同的游戏机后也变少,再加上还有来自海外同业的竞争。
KBC证券分析师Hiroshi Kamide表示,“我预期任何一家(游戏软件公司)不会有利多的消息。尤其是该季海外的竞争极度激烈...明年将是真正转变的一年。大多数公司的营运获利与销售量将极难与去年度相比。”
目前任天堂与索尼都已经推出众所期待的掌上型游戏机---任天堂的DS与索尼的PSP,业界现在正热切等待任天堂、索尼与微软公布下一代游戏机的细节。
新的游戏机将会带来一波震撼,但最快可能要到年底假期前才会上市,这也意味着电玩产业今年将只能守成。
另一方面,日本的软件开发商在海外市场也持续面临电子艺界(Electronic Arts)等同业的竞争。法国巴黎银行(BNP Paribas)电玩软件分析师Takeshi Tajima表示,“明年推出的软件游戏数量将会稀少...主要变数将在于DS与PSP能为业界普遍的迟缓经济提供多少拉抬作用。”
任天堂前景多空看法不一
拥有多款畅销游戏的任天堂,估计在2004年底的假期销售热潮,共出货280万套新的DS游戏机至美国与日本。不过,尽管索尼颇受欢迎的PS2游戏机以及微软的Xbox缺货,任天堂的Game Cube游戏机销售表现却疲弱。
分析师咸认DS的推出极为成功,但硬件的利润率通常偏低,且该公司推出的DS软件又有限。日圆强势也对获利造成压力,加重汇损问题。
瑞士信贷第一波士顿分析师Jay Defibaugh表示,“这个问题有部份是由于PSP的信息不断增加,而这会提醒投资人,任天堂最重要的业务身陷危机。”
任天堂预期在3月止的会计年度中,DS销售量为500万台,旧款的GameBoy Advance掌上型游戏机为1,600万台,年度营运获利为1,200亿日圆(11.7亿美元),净利预估为900亿日圆。
索尼在12月中于日本推出PSP时造成轰动,不过却是赔本卖出,且错过了美国的假期销售旺季。而且因为无法在海外市场提供足够的产品,而错失了新款薄型PS2的销售良机。
索尼计划在3月于美国与欧洲推出PSP,本会计年度结束前,全球销量可达300万台。PS2的销售量预估为1,450万台。
在软件开发厂商之中,Square Enix被看好将有较出色的表现,本会计年度净利预计将达到135亿日圆,高于去年的109.9亿日圆。
任天堂将于1月26日公布季度获利,Square Enix与索尼则预定在1月27日公布。