武汉有个陶宏开教授,从美国回来,因为帮助许多中国的小孩子戒掉网瘾而出了名,许多家长慕名而来,指望其拯救沉迷于网络游戏的孩子。笔者在央视的对话节目中,正好看到陶教授将矛头直指游戏开发公司,称其为了商业利益,而放弃社会责任感,毁掉了许多家庭的希望,“游戏开发商的财源来自于千万父母的滚滚眼泪”,甚至扬言要与2004年财富增长最快的盛大老总陈天桥对话。在社会仰慕新一代知识财富,政府开始扶持游戏产业发展的时候,有个人跳出来与主流对话了。
陶教授因为风头太劲,言辞犀利,敢于挑战社会新贵,一时成为许多媒体用来炒作的佐料,一句“我要与陈天桥对话”,成为了许多媒体的标题,换来的却是盛大发言人的不予置评。陶教授只恨自己势单力薄。
窃以为陶教授的本意是好的,可惜他找错了方向。陈天桥不过是这个产业链中的一环,或者是一片长得冒尖一点的叶子,连枝干都还谈不上。即使陈天桥不做网游了,还会出来胡天桥、李天桥,有许多竞争者巴不得陈天桥不做了,好抢走盛大的市场;即使中国没有网游开发商了,索尼、微软照样对中国市场虎视眈眈,到那时,又会有人呼吁挽救民族网游产业了。陶教授一叶障目,本来是好意,却成为了别人利用的工具,未免有点贻笑大方。如果你顺着枝干看下去,才发现整个形势如汹涌洪流势不可挡,惟一可做的是如何扶持产业健康发展,用自己的力量从整个结构上帮政府找到问题芥蒂。笔者以为陶教授更应该与政府对话。
日本、韩国的游戏产业发展得好,不仅仅是他们开发商的成功,他们的制度同样值得我们学习借鉴。但是我们现在只看到游戏厂商在拷贝日韩公司的模式,管理理念却相对落后。
我国早就出台了许多监管网络游戏产业的措施。但是,网络游戏产业是一个大型综合产业,从内容上讲,它集娱乐、智力、音乐、体育、美术于一体,从行政上讲,它又要归文化部、信产部、新闻出版署以及各行业协会及青年工作单位等,结果造成了在管理上的效率低下,社会成本偏高。
要解决“政出多头”的现象可以参照日本。日本有个网络共同体特别委员会,这个委员会不仅指导网络游戏产业同政府和社会等各种资源的结合,还针对日益加剧的网络游戏伦理,以及青少年迷恋网络游戏问题,派生出相对独立的“电脑娱乐评价机构”。在这个机构的协调下,日本的游戏产业走向了健康发展的道路。
韩国的网游产业在发展初期也遭社会反对,但由于政府的正确引导将产业导入正途,也改变了社会对网游的看法,例如《天堂》的开发人员还包括大学教授与社会学者。他们让游戏不仅成为一种娱乐工具,而且还具有一定的教育作用。
如果陶教授能帮助政府进行制度上的梳理,他也就不至于每天忙于面对那250万殷切期盼的家长了。事半功倍何乐不为?
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