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2004年度中国网吧产业分析
http://games.sina.com.cn 2005-01-24 14:35 新浪游戏

  中国网吧产业对相关产业的贡献

  网吧作为网络游戏产业链的经济环节之一,与互联网用户群体,游戏运营商,电信运营商及相关IT厂商等相关联的行业,拥有非常关键的位置。

  首先,网吧与IT厂商的关联关系最为直接,网吧产业起步阶段基本上是兼容机市场
的天下,但随着IT产品价格不断走低,到2003年,虽然兼容机依旧是市场上的主流,但市场份额逐渐被品牌机所吞食,品牌机依赖规模化生产的价格优势及良好的品质和售后服务,使网吧的经营者有更多的精力投入到经营管理方面,从而提高自身整体的竞争优势。

  经过对网吧的调研,网吧PC产品的生命周期一般维持在两年左右,即不论是PC硬件产品本身的寿命,还是为了满足网络游戏技术的要求,PC电脑在两年后会更新或升级,由于升级的前提是主板与CPU要匹配,同时可扩展增大的存储容量及更高性能的显卡,因此,与升级配件还不如更新电脑,而且性价比更高,根据本次调查的结果,2004年中国PC市场的出货量是790万台,网吧占到整个市场的3%,即每年约有24万台的PC机流向网吧市场,预计到2008年,整个网吧市场PC电脑的需求量会达到42万台,年平均复合增长率约为15.7%,PC的年销售规模可达到12.6亿。

  电信运营商是网吧网络带宽供应商,网速和网费则构成网吧的生命线,快捷的网速和低廉的网络接入成本是网吧经营者最基本的要求,根据本次的网吧专项调研,ADSL接入和光纤(LAN)接入方式分别占到48.1%和33.7%,显然,上网费用直接关系到网吧的投入成本,网吧会比较价格和网速的综合指标,以达到投入最小,获利最大化,以上两种接入方式被大多数网吧业主认可。

  同时,网吧汇聚终端用户资源的特性使其一直被游戏运营商作为产品的推广平台,整个游戏产业里,网吧和游戏运营商的合作是最具双赢特点的典范,网络游戏的火热带动了网吧人气的提升,由此带来了网吧的一个增值亮点-点卡销售,本次调研发现,网吧已经成为网络游戏点卡主要的销售渠道,并随着网络游戏的发展,游戏点卡的销售收入正逐渐取代传统的食品、饮料销售收入,成为网吧业主认为可以提高网吧收入的首选项目。

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