电视游戏、掌上游戏平台主要发行商分析
到2004年底为止,主要的电视游戏平台有Sony PlayStation系列、Microsoft X-Box 、Nintendo GameCube。主要的掌机平台有GBA系列,以及任天堂于2004年底发售的双屏掌机NDS和Sony于2004年底发售、使用专用光盘存储媒介的掌机PSP。
|
|
2004年的日本主机销量对比 |
|
微软的XBOX
今年美国的XBOX以及网络游戏平台XBOX Live销售非常顺利:8 月份 Xbox 以 5221 台的差距略微领先 PS2,这是继今年 4 月降价时首次超过 PS2 之后,又再次领先。且 8 月两主机并无降价等因素影响,显示 Xbox 主机销售的成绩已逐渐迎头赶上。
在游戏软件销售方面,与去年同期相比,Xbox 成长了 54 %,PS2 成长 5 %(NGC 则成长 1 %)。目前美国 Xbox 的主机游戏比为每台主机7.9 套。在英国,随着UBI的大作《分裂细胞:明日潘多拉》的强力出击,XBOX的当周销售首次也超过PS2,甚至达到英国游戏机销售65%的比例。
但在日本,XBOX的销量还是一如既往的萎靡不振。根据日本市场调研公司Media Create Co.Ltd的统计数据,截止到10月24日,2004年的日本主机销量对比为:
微软目前尚没有公开发表在中国大陆推出XBOX和XBOX Live的计划;但今年下半年,有市场调研公司在国内少数大城市展开了针对XBOX和XBOX Live的市场调研活动,内容包括单机游戏试玩、网络对战游戏试玩、玩家问卷调查等。
SONY
PS2在全球
Sony全球游戏业务方面,PS2(Playstation2)的累计销售量已于今年一月突破了7000万台,加上PS的销售量,索尼的游戏主机总销量已经超过了1亿7000万台,PS游戏软件累计生产量超过了9 亿 4900 万套的天文数字。在PS2高普及量的推动下,高质量的游戏也可以迅速达到高销量(如十一月份的DQ8在日本首发三天就达到300万以上,这在其他主机上很难达到),并推动硬件销售。
目前PS2的网络游戏有MMORPG,如《最终幻想XI》,《信长的野望Online》等;有网上对战类,如《CAPCOM VS SNK》,《SOCOM II》等;有网上合作闯关类,如《生化危机:爆发》、《怪物猎人》,还有很多网上数据交换、上传下载数据的游戏等。到目前为止。对应PS2网络功能的游戏已有几十款。
|
|
2004年中国用户最常用的游戏机 |
|
PS2在中国
2004年1月5日索尼召开了新闻发布会,宣布PS2游戏机将进入中国市场。目前, PS2已在上海和广州两城市销售。
目前PS2的网络服务除了欧美日外,已经在韩国、东南亚等国家及港台地区展开,但尚没有宣布在中国大陆展开的计划。
任天堂
2002年,任天堂以美日对等方式投入包括资金、技术、专利和软件版权等各类资产而成立了神游科技有限公司(iQue Ltd)。iQue Ltd的中国分公司神游科技(中国)有限公司2003年9月24日在国内正式推出自行研发、基于任天堂N64主机技术的"神游机",以专用加密烧录卡配合店头专用烧录机"神游加油站"的形式提供软件服务,并同步发售五个软件。一年多以来,软件推出了10款,神游机销量不佳。
2004年6月,神游科技(中国)有限公司推出GBA的中国版产品"小神游GBA"和两款软件;2004年10月,神游科技(中国)有限公司推出GBASP的中国版产品"小神游SP"。两产品与国外版本的GBA和GBASP仅有铭牌和包装不同,可以兼容所有的GBA游戏和国内流行的各类GBA烧录卡,加之价格与水货持平、提供了"15天包换、1年保修"的服务保障、给予了零售商足够的利润空间,推出后迅速抢占了原被水货充斥的国内掌机市场。年底神游推出的"中国龙"限定版小神游SP由于造型专为中国市场设计而且数量有限,更是轰动一时。
2004年底,任天堂宣布为了对应NDS销量超过预想的情况,将在神游中国公司开设第三条NDS生产线,同时将考虑NDS在国内由神游推出的可能。
|
|
是否希望用电视游戏机或掌机玩网络游戏 |
|
用电视游戏机或掌机玩网络游戏
只要提到网络游戏,人们很自然想到的就是PC电脑游戏。其实电视游戏机或掌机也能实现联网游戏,只是在芯片处理、网络传输等技术上还有待进一步完善。比较电视游戏机有着普通PC电脑,首先在视觉方面电视有着电脑不能比拟的视觉优势。虽然电视机的分辨率比不上电脑,但是由于屏幕大整体视觉表现力强。且电视游戏机因为输出设备单一,所以厂家很容易有针对性地优化图像。其次电视游戏机的标配手柄仿真感极强。在攻击时手柄所产生的震动感,给予玩家最真实的体验和游戏互动反馈。这些都是PC电脑游戏标配-键盘所不能比拟的。而手掌机比较PC电脑最大的特点就是它的便捷性。手掌机小巧灵活,方便携带,可以在任何时间见缝插针地进行游戏。正是由于电视游戏机和掌机各自所具有的特点,51.6%的用户希望能够用电视游戏机或掌机玩网络游戏。
以上资料来自游戏年会官方 编辑:周明宸