新浪游戏讯 1月19日下午,中国互联网络信息中心(CNNIC)在北京发布《第十五次中国互联网络发展状况统计报告》。在报告相关调查中,对网络游戏玩家在游戏时的行为意识作出了调查:
·用户平均每周上网玩网络游戏的时间:10.9 小时
·用户玩网络游戏的主要目的(多选题):
-休闲娱乐: 59.9%
-锻炼智力: 19.0%
-结交朋友: 15.2%
-成为游戏高手,获得满足感: 10.8%
-获得奖品、奖金等收益: 4.0%
-追求时尚: 3.6%
-工作需要: 0.9%
-其他: 0.4%
·用户喜欢的网络游戏的类型(多选题):
-角色扮演: 44.1%
-即时战略: 17.1%
-模拟经营: 8.7%
-休闲对战(包括棋牌、益智游戏等): 72.9%
-其它: 2.4%
·用户选择网络游戏时最看重的因素(多选题):
-网络速度: 71.8%
-游戏费用: 37.6%
-操作的难易: 35.5%
-故事情节: 32.6%
-画面: 29.6%
-音乐: 15.4%
-游戏相关活动: 12.5%
-客户服务质量: 19.7%
-其他: 2.4%
·用户认为玩网络游戏对其学习/工作/生活的影响是:
-非常大的正面影响: 2.7%
-较大的正面影响: 9.0%
-较少的正面影响: 16.2%
-没有影响: 26.4%
-较少的负面影响: 17.6%
-较大的负面影响: 20.6%
-非常大的负面影响: 7.5%
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