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评论:网络游戏产业“主流”了吗
http://games.sina.com.cn 2005-01-13 16:14 e时代周报

  今天你上榜了吗?——上周在杭州的街上走,突然看见一些公交站台上的大幅广告位,已经被网络游戏封神榜》所取代。看来,金山软件股份公司(以下简称金山公司)的“网络游戏家庭化”战略,以超越我想像中的速度启动了——这个速度,让我想到了一个问题:网络游戏产业“主流”了吗?

  印象中,网络游戏在公交站台上做广告,这还是第一次。金山公司的这一举措背后,
必然有某种雄心壮志的吧——12月28日下午,金山公司在北京召开新闻发布会,宣布开始全面推动其“网络游戏家庭化”计划。金山公司方面认为“网络游戏家庭化趋势势不可挡”,理由是:第一,为了维护一个绿色上网环境,国家对网吧的整治力度将越来越大;第二,宽带在家庭中越来越普及,在家上网娱乐将取代网吧成为主流趋势;第三,网络游戏将成为家庭用户在互联网时代大众化的娱乐休闲方式。

  在网络游戏厂商纷纷争夺网吧资源时,金山公司突然宣称“网络游戏家庭化”,无疑是一件吸引眼球的事;更吸引眼球的是,金山公司宣称将“在全国十个大区,一个月内投入2000万元市场费用,从省会城市到二、三级重点城市,金山将启动包括电视、路牌、车身、楼宇等形式在内的所有广告,渠道将采用一切手段将《封神榜》客户端和相关资料推进居民小区”。花2000万元推广一款游戏,这在网络游戏界堪称大手笔,同时也足见《封神榜》这款网络游戏对于金山公司的重要性。

  “这是一场豪赌。”金山公司副总裁王峰如是说。

  这场豪赌一旦成功,2005年的国内网游厂商格局,一定会发生一些变动。而随着金山公司的成功,很有可能会出现另外一种情形:网吧资源不再是网游厂商重点争夺的对象,效仿金山公司的厂商将越来越多。

  事实上,据金山公司方面透露的调查数据称,目前在浙江地区,网游家庭用户和网吧用户的比例已经达到了7∶3。

  像盛大那样靠网吧发家的年代,可能已经一去不复返了。

  在笔者看来,不管金山“网络游戏家庭化”的战略成功与否,在中国网络游戏史上都是值得书写的一笔。因为金山的举措至少在告诉人们:网络游戏广告将不再只出现在专业游戏媒体上,中国的民众,将在大众报纸杂志和电视上看到网络游戏的身影。

  这是一个进步,更是一种宣示。

  因为长久以来,人们一直很难在大众媒体上看到游戏产品的广告——之所以如此,除了广告商要考虑广告受众群之外,笔者认为另一个重要的原因是:游戏产业一直没有真正成为主流产业,或者说大众在潜意识中,一直没有将游戏产业视为主流产业。

  能比较容易地在大众媒体上找到其身影,笔者认为这是主流产业的标志之一。

  而在笔者的揣测之下,游戏厂商们大概一直是以边缘产业的心态看待自己的。

  这种状况到了盛大的横空出世,和陈天桥成为中国大陆首富之后,得到了一些改变。但即便是陈天桥成了大陆首富,他所获得的谩骂肯定是所有首富中最多的——凭什么让一个做游戏的人成为首富?

  所以说,盛大和陈天桥对中国游戏产业形象的改变,仍然是很有限的。

  要让中国真正意义上的大众了解游戏,认识游戏,游戏厂商自身必须做一些努力。但是这种努力,不应当是一些数据的宣扬与吹捧。

  时下网络游戏的竞争已然白热化,这个行业里的浮躁也早已显山露水。编一组数据很容易,反正谁也不会去查证,但是虚假的数字最终只会损害自己。进一步改变游戏产业在中国大众心目中的形象,不是靠一款网络游戏同时在线几十万,也不是靠中国网络游戏玩家达到了几千万就能解决的——更何况,这些数字当中有多少水分,不是只有天才知道。

  回头再说到“网络游戏家庭化”,与其说这是金山公司的计划和梦想,不如说这是中国玩家的希望——比如现在大冬天的,外边天寒地冻,谁愿意出去啊。要是能在家里痛痛快快、舒舒服服地玩网络游戏,谁不愿意?

  e时代周报 文/冯一刀

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