第一届中国游戏产业年会将于2005年1月20至21日在广州召开。本届年会将有300多名中国游戏开发商、渠道商、运营商、媒体、玩家的代表出席,是中国游戏产业界在2005年首个规格高、规模大的行业盛会。
本届年会是在国家新闻出版总署的支持下,由中国出版工作者协会举办,旨在建设振兴中国民族游戏产业平台,加强交流,集思广益出精品;提倡合作,提升产业核心竞争力
;鼓励创新,促进产业繁荣。中国出版工作者协会游戏工作委员会将在年会上发布2004年度中国游戏产业报告,阐述我国游戏市场的现状并预测未来的发展趋势。
本届年会最为业界瞩目的是在21日下午举办的中国网络游戏产业颁奖典礼,颁发由产业年报调查产生及与会者投票选出的2004年度最佳国产网络游戏、2004年度中国游戏产业最具影响力人物等奖项。
此外,年会还将举行游戏运营论坛、游戏开发论坛和游戏市场论坛,业内各届代表将就中国游戏产业现状及前景发表意见。有关政府领导和游戏公司高层代表,还将举办专场对话会,和所有与会嘉宾、媒体、玩家等共同讨论大家所关注的中国网络游戏的相关问题。
新闻出版总署等有关政府管理部门近年来积极鼓励、引导、扶持民族游戏产业发展,规范产业发展环境。2004年以来,新闻出版总署陆续出台和落实了一系列政策措施,打造“中国民族网络游戏出版工程”,制定促进民族电子游戏、动漫发展政策,规划建立5个国家级网络游戏技术创新工程中心、建设4个国家级网络游戏动漫产业发展基地,开展打击私服、外挂违规游戏出版专项行动。
目前,我国游戏研发、运营、营销企业发展环境得到显著改善,已初步形成了相对完整的产业链。其中网游产业迅速发展成为前景广阔的“第四产业”。据业内权威人士预测,2005年网游产业销售收入将近35亿元,2006年这一数字将达到50亿元,市场规模和增长速度为全球瞩目,同时也为通信、IT制造等相关行业带来发展的动力。