第3页:特性 SM3.0实现电影级多边形处理
前面,我们说到GeForce Go 6800秉承了GeForce 6系列优秀的特点,将它们带给了笔记本用户,这将是笔记本上首款支持ShaderModel 3.0的图形芯片。
图形系统薄弱始终是笔记本用户最为头痛的事情之一,由于没有强大的几何处理能力,很多复杂的场景不能在笔记本上实现。
我们看到,在上面的几张图中,树木的数量都比较大,所产生的问题就是多边形的数目会非常大,支持了Vertex Shader 3.0的GPU,能够更有效的处理这种大场面的几何数据,让运行的效率大大提高。GeForce Go 6800让这些在笔记本上得以实现。
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