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游戏署名权案再起波澜 王世颖声明反驳软星
http://games.sina.com.cn 2005-01-07 17:22 ChinaByte

  天极网12月7日快讯 (记者 王乐) 7日《仙剑奇侠传三外传》署名权争议原告王世颖,就软星公司总经理姚壮宪2004年12月31日对媒体发表的言论做出回应,以五点声明反击姚壮宪的观点。记者随即与姚壮宪取得了联系,他表示软星不愿意进行这种无休止的口水战,公司已决定上诉,终审结果将决定一切。(完)

  附,王世颖:就署名权一案答姚壮宪先生

  2004年12月20日,王世颖、房燕良诉寰宇之星、上海软星《仙三外传》侵犯署名权一案在海淀法院宣判,判决结果如下:判令两被告修改《仙三外传》说明书以及光盘,为王世颖正确署名,署名方式为第一顺位的主企划和剧情企划。判令两被告在《大众软件》上刊登致歉声明,消除影响。原告有关赔偿的诉讼请求没有支持。

  对于此案的判决,软星总经理姚壮宪先生召开了记者会,并在媒体发布声明,针对姚先生的声名,我本人代表房燕良回应如下:

  姚壮宪:“判决结果改变了行业中关于署名的惯例。在署名头衔主次上向最终做完项目的人员倾斜是公司多年来一直延续的做法,在台湾和欧美这种做法也非常普遍。软星认为这样署名的政策有助于研发的良性发展。”

  这的确是大宇集团的惯例,但并非是游戏业界的惯例。例如Tim Cain离开黑岛以后一样被列入的黑岛的名人堂和《辐射2》的主力开发名单,在欧美游戏行业,开发公司的分合更迭非常常见,很多著名制作人在离职或者创业的时候,手上都有原公司一、二个正在开发的项目。

  至于台湾游戏行业有姚先生所说的这种所谓“惯例”,其原因在于几乎所有的国际知识产权保护公约,台湾都没有资格加入。在所有涉及知识产权的的国际公约中,与本案关系最深的是《伯尔尼公约》,它1886年通过,于1887年12月5日生效。我国于1992年正式加入,目前它已经有140多个成员国。此公约在国际范围内最大限度的保护了真正创作者的各项权利。

  所谓“最终完成项目的人员”,如果是参与了整个项目开发周期,且完成了大量工作成果,署名在前无可厚非。但如果这位“最终完成项目的人员”仅仅在项目测试期才加入项目,就想取得主要头衔,未免有抢占胜利果实的嫌疑,如果原本的骨干人员恰好于此时被迫离职,这个嫌疑就更大。又或者虽然这位“最终完成项目的人员”虽然参与了开发全过程,但一直是做打下手的辅助工作,只写过一点点支线剧情,就署名“剧情企划”也未免不够道德。这样的做法到底是保护了开发精英,还是严重损害了他们的利益,相信大家自有公断。

  姚壮宪:“对方”已经发动“宣传战”

  中国是一个新闻自由的国家,这个案件在游戏业也算首例,大宇也算知名公司,再加上国家今年重点进行知识产权保护的法律建设,媒体对这个案件进行广泛报道也是很正常的现象。很多专业媒体是直接通过法院获取的资料,并非原告提供,请姚先生不要误会,更不要低估中国法制建设和新闻自由的程度。

  且我们认为,审判书上有关对软星证据的一些评价对于软星的整体形象很不利,因此也并未提交给媒体。因为毕竟我们为软星服务了很多年,大宇也是深受玩家喜爱的游戏公司,软星形象受损,我们也会感到痛心难过。无论软星如何侵犯我们的权利,我们毕竟对这家公司,这家公司所开发的游戏依然保有感情,因此并无所谓“宣传战”的想法,请姚先生不必草木皆兵。

  姚壮宪:“软星现已准备上诉。”

  这是我们预料之中的事情,因为法院判令被告修改光盘及说明书,势必造成已经生产的大量产品成为废品,损失很大。且春节档期正是单机游戏的热卖期。即使拿不出更多更有利的证据,即使没有胜诉的把握,为了争取时间,增加销量,也会采取这样的策略的。这一点我们深表理解。

  同时,作为《仙三外传》的缔造者之一,我们也希望这个游戏销量更好,被更多的玩家所喜爱。即使我们个人的合法权利更晚一点获得伸张,我们也在所不惜。

  姚壮宪:“软星并未想到王世颖和房燕良真会起诉,因此准备不足,这是他们在一审被动的原因。”

  我们早在两个月前就已经发送了律师信,说明了我们的要求,希望软星能够避免侵权的进一步扩大,并说明如果继续被侵权,将提起诉讼。可软星置若罔闻,我们起诉是理所当然的事情。

  而且,软星当庭提交了大量证据,聘请了两名律师,怎能还说准备不足?至于证据的真实性没有被法院采纳,只能说是没有“理”,而非没有“准备”。

  姚壮宪:“对于该判决结果,原告王世颖、房燕良表示虽然不尽如人意但大体可以接受”

  对于判决结果没有支持房燕良的诉讼请求,我们深表遗憾。但这并不是法院判决不公,而是我们的诉讼技巧的问题。房燕良以程序人员特有的单纯和直接,提请法院为其署名“程序”,而不是合同约定的“程序技术指导”和实际意义上的“主程序”。表达了一个程序员只想安安静静搞技术,不争名,不夺利的心声。但是正是他的谦抑平和,与世无争,反而令法官无法判断说明书中所没有的这个“程序”头衔如何界定,因此没有支持。

  至于我们的经济赔偿没有被法院支持,这是我们一开始就预料到的。宣判时法官也表示,如果我们提请一个小数额的“精神损失赔偿”法院是有可能支持的。但是,我们要求的赔偿金额,是《仙三》项目我们获得的全部奖金。两年的光阴和汗水,为公司缔造了这款销量最高的国产游戏,获得了大大小小十几个奖项,为公司创造了近千万利润,而结果却是只获得了这样不成比例的奖励。此举也是为广大研发同业敲响警钟,能否相信公司对于奖金的承诺,首先要判断公司的信誉。

  最后,我们希望这个案件的判决,有利于澄清一些同业的模糊观念,加强法制意识,尊重开发人员的合法权利。让这个行业能够健康有序的发展,让研发人员能够全身心的投入研发当中,不再因为伤心失望而离开这个行业。让我国的游戏研发水平能够跻身世界前列。只要对行业能有些微的贡献,就是这个案件最大的收获。

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