现在,我们可以统计出2004年中国电脑游戏市场总额为58.07亿元人民币。其中单机游戏市场总额为2.77亿元人民币,而网络游戏市场总额为55.3亿元人民币,两者比例为1:20。不同的国家和地区有各自不同的消费习惯,但是对于游戏行业而言,对于一个单机游戏必不可缺的行业而言,这个比例显然是畸形的。
我们认为,2004年是中国的游戏发展历史中重要的一年,是转型和变化中的一年,
是承上启下的一年。在这一年里,我们已经清楚地看到了网络游戏的泡沫,但是这些泡沫尚未崩灭,仍不断有新的资金运转到这个古怪的从未有过的行业中来。
在这一年里,还是新的格局正在形成过程的一年。近两年来产生出来的网络游戏明星企业,我们注意到他们的游戏对于玩家的黏着度正在逐步下滑,众多因素成就的运营商们都在分割着用户群,而这个用户群却仍然在悄悄增长着。
这一年还是单机游戏运营商卧薪尝胆的一年。因为不愿意做杀鸡取卵的事,他们依然生存着,等待着新的时机。
而对于我们而言,这一年依然是需要进行不断观察的一年。这个新生行业的每一点每一滴变化,都可能会改变它未来的命运。
我们持续每年做出自己的一份产业报告,也正是在履行我们观察和记录行业的职责。这份报告凝结着诸多同事的心血。让我们来看看他们对参与制作这份报告的一点感想吧。
记者心鹰:“这个工作是需要极大耐心的,一点小事想不到就会带来一系列的问题……我在调查中还深刻体会到了目前游戏公司的千差万别,有时一个5分钟就能完成的采访却要用上两天时间,还有一些企业,按他们自己提供的电话号码打过去,却没有人接听。竟然有一家公司甚至把我当成了猎头公司的……”
记者Littlewing:“每次做产业报告,打过多少次电话,走过多少路,谁也算不清。网络游戏、电子竞技、企业情况……一项项调查工作都不能马虎。产业报告是杂志一年来的积蓄,也是我们积蓄的力量释放的过程。全国所有的同类媒体里,没一个比我们的读者群大!这么多老少爷们儿看着呢,这个任务我完成了,挺得意的。”
记者冰河:“不是身在其中的人,谁都无法明白做一个‘产业’的报告有怎样的辛劳。当然我们并没有奢求什么直接的回报,就好像我们各地的信息员冒着风霜酷暑为我们收集积累网吧和网民的基本资料之后,我们能给予他们的,只有一句简单的“谢谢”。”
人们说坚持就是胜利,从没听见人说“坚持才能胜利”。坚持就一定能胜利。我们明年还会做得比今年更好。
特别鸣谢:本刊驻全国信息员;感谢所有给予我们协助的游戏公司,特别是晶合时代公司和云网公司,你们的高效率给我们留下了深刻印象。