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企业及从业群体分析
http://games.sina.com.cn 2005-01-07 11:37 《大众软件》

  企业概况

  通过我们发放的调查问卷统计得出:

  目前国内独立的网络游戏开发企业有65家。

  如果计入运营商旗下的开发团队,则达到104个。

  网络游戏运营商116家(其中包括网络游戏尚未投入公测的运营商)。

  单机游戏代理发行商11家,比2003年减少了24家。

  2004年,大概我们有必要重新定义“游戏企业”这一概念。是不是任何一个为了代理运营一款三流网络游戏而随便注册的公司,就可以称做游戏企业?它们为游戏行业作出了多少贡献?

  如果说去年我们还能把国内的网络游戏代理运营商的来源定位为几大类:传统游戏企业、专业的网站(包括门户网站)、软件开发企业、国内上市公司集团和电信企业等,那么现在进入这个行业的公司则不能再这样简单地分类了。而旧有的网络游戏运营商,也不再是传统意义上的单纯的网络游戏企业了。网络游戏企业与其称为游戏企业,不如称为电信增值服务企业来得合适。

  从业群体分析

  根据我们向游戏企业发放的调查问卷统计,2004年中国大陆游戏企业中,平均每家企业从业人员为46人,代理运营企业中,有35%的公司从业人员超过100人,49%的企业从业人员在50-100人之间。16%的企业从业人员在50人以下。

  2004年,中国大陆游戏的直接从业人员总数在21 000人-26 000人之间。

  其中4%的企业中,女性员工占员工总数比例不到10%;41%的企业中,女性员工占企业员工总数的10%-30%,55%的企业中女性员工人数占总人数的30%-50%。中国大陆地区的游戏企业的女性从业人员为5000-8100人(含客服人员)。

  在从业者学历方面,33%的企业大学本科以上学历的员工在10%-30%。57%的企业大学本科学历以上员工在30%-50%,10%的企业大学本科学历在50%-70%。

  全体从业者的平均年龄在30岁以下。

  在中国大陆游戏直接从业者中,技术人员平均收入在2000-3500元之间。非技术人员平均收入在2000元左右(含客服人员)。企业管理人员平均收入在4500元以上。

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