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2004年网络游戏用户分析
http://games.sina.com.cn 2005-01-07 11:34 《大众软件》

  根据今年对76款收费游戏点时资费的调查,中国大陆地区网络游戏的平均费用下降了0.2-0.15元/小时。根据信息员的零售渠道抽样调查,目前同时销售点卡和月卡的游戏中,点卡、月卡消费比例约为6.5:3.5。另据《大众软件》2004年度读者调查统计分析报告的数据显示,只有33.74%的玩家每月在网络游戏上的消费超过了30元。更有接近30%的用户没有在网络游戏上的消费为0。我们分析这其中有两大原因,一是2004年有一大批游戏投入了测试,玩家可选则的范围较大,其中出现了一批专门玩公测网游的玩家群体。同时,因各种原因今年
很多网游都延长了内测和公测时间,也在一定程度上影响了玩家群体的消费欲望。二是休闲游戏的崛起,带动了更多的人进入网络游戏的娱乐环境,但同时也将消费心态压低。根据以上分析,结合点、月卡目前的销售比例和今年总体游戏数量,假设每个玩家同时在玩3款游戏,2004年中国网络游戏玩家的总数量以最保守估算也已经超过3000万人,我们计算已达到3500万人以上。这个数据也与2004年CNNIC调查数据基本吻合(CNNIC2004年6月最新数据,我国网民8700万,上网娱乐占34.5%。)。

  预期明年因休闲游戏市场进一步扩大,虽然在产值上的影响不大,但参与网络游戏整体人数将会有较大的增加,而传统的网络游戏的人群增长将会较为缓慢。

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