2004年网络游戏产品类型分析
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http://games.sina.com.cn 2005-01-07 11:27 《大众软件》 |
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2004年网络游戏类型分析表(单位:款)
从上图可看出,2004年中国网络游戏类型依然乏善可陈。164款游戏中有98款武侠类及魔幻类游戏,占总数的60%。这其中童话(可爱)型网络游戏数量为23款,与2003年的21款几乎持平。休闲类(含大型休闲游戏社区)网络游戏有23款,占到总数的16%。休闲类游戏近一年来有复兴的趋势,这也是由于目前休闲类游戏在韩国取得了很好的营收有关。早在数年前网
络大潮刚刚兴起时,休闲游戏社区曾风靡一时,但因其缺乏足够清晰的收费模式,所以又一度消沉。事实证明,休闲类网络游戏正如益智类单机游戏一样,有广大的受众群,特别受到女性玩家及办公室职员的欢迎,不过目前单独依靠休闲游戏平台,还不能吸引足够稳定的付费用户群。在我们的调查中也证明了这一点。
另外,2004年上市的国产网络游戏,没有产生一款像样的具有实力的作品。目前在测试中的若干款国产网络游戏,不知在未来是否能成为这个行业新的赢利增长点。
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