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2004年单机游戏市场份额分析 |
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根据我们从单机代理发行商及渠道商两方面得到的数据统计分析,2004年单机游戏市场总额为2.77亿元人民币,其中2004年当年出品新游戏的市场额仅为1.03亿元,相对于2003
年3亿元人民币的市场总额,同比下降了65.7个百分点,这一下降形势对于中国游戏业的发展而言,不容乐观。
此图是2004年国内主要的单机游戏类型的市场份额比例。这一比例是我们按照2004年全年共201款产品的总类型及销量分析得出的。
其中我们可以看出,在中国市场上,角色扮演类单机游戏占据了市场总额的47%,显示了其在中国市场上不可替代的主流地位,同时也显示了中国玩家的受众趋向。
益智类游戏的市场额占到了市场总额的19%,创造年产值0.53亿元。益智类游戏轻松简单,容易上手,而且其开发成本相对较低,所以许多非专业玩家都是它的用户群。
主视角射击类游戏的市场额占到了市场总额的9%,动作冒险类游戏的市场额占到了市场总额的6%,这两大游戏类型在前几年的调查中显示,它们并不是中国玩家的主要购买选择对象。这一数据的上升,表明了几点原因:一是CS经久不衰的热潮推动了主视角射击游戏的普及,其次是优秀的电视移植游戏的出现,吸引了原有的单机游戏玩家。
在今年,动作竞速类游戏的市场总额只占2%,这与北美市场上运动类游戏大行其道的现象形成了鲜明的对比。
2004年国内主要单机代理商及产品一览
奥美电子 17款 8款 地面控制Ⅱ
光谱博硕 16款 11款 万夫莫敌——圣女传
寰宇之星 13款 4款 仙剑奇侠传三外传——问情篇
阳光娱动 10款 6款 二战风云——胜利大逃亡
上海育碧 12款 12款 波斯王子
智冠科技 11款 11款 四大名捕之铁手
新天地 12款 6款 海滨嘉年华
游戏之星 2款 2款 指环王3——王者无敌
空间互动 3款 3款 恐惧杀手
注:只代理持续销售产品的公司未列入其中。