Xbitlabs网站在一份报告中指出,随着微软新一代显卡架构标准的公布,显卡业两大巨头ATI和Nvidia之间的分歧也越来越大。
Richard Huddy——ATI开发部负责人——援引微软的观点,认为随着Longhorn操作系统图形基础平台(WGF)的逐渐显现,把象素着色引擎与顶点着色引擎统一起来,形成一种标准,是非常必要的。动态的分配芯片资源意味着处理器在同时进行象素着色和顶点着色处理
时会更有效率。
然而,Nvidia的首席技术顾问David Kirk却认为这种架构会使显示核心处理器变得“不堪重负,从而变成无头苍蝇。”由于象素着色引擎需要进行更多的纹理运算,并且要比顶点着色引擎占用更多的带宽,使用统一的架构无疑将降低顶点着色引擎的速度。
双方的分歧表面上看来很有趣。ATI立场鲜明地站在了微软的一边,因为他们估计Windows图形基础平台(WGF)肯定会成为微软Xbox2游戏平台的基础,而这正是ATI打算为其提供显示支持的领域。与此同时,根据Nvidia与Sony的协议,Nvidia将对Sony的PS3提供产品和技术支持。如此看来双方的标准之争,对于显卡技术未来发展方向的不同意见,绝对不是单纯的技术问题,这涉及到未来谁会在显卡领域取得主动权。说白了,谁会在未来赚到更大的利润。
这场较量,绝对可以算得上是巨人之间的对决,一边是微软和ATI,另一边是索尼和Nvidia,究竟谁会胜利,恐怕只有时间会给出答案。