文/王清华导读--一时间媒体大肆追捧,似乎一夜之间,网络游戏从妖魔,变成了民族文化的红旗。
最近看《大唐双龙传》,看到最多的一句话就是,是道是魔,在乎人心。放下书本,来看看中国网络游戏的处境,不禁感到哑然。
不久前,在“国产游戏软件和网络游戏产业发展”研讨会上,信息产业部电子信息产品管理司司长张琪呼吁,政府及社会应支持网络游戏产业的发展。这是继新闻出版总署、文化部等政府部门相继提出支持网游产业以来,信产部高层官员首次明确支持网游。
一时间媒体大肆追捧,似乎一夜之间,网络游戏从妖魔,变成了民族文化的红旗。似乎网络游戏一下子不是玩物丧志的垃圾,而变成了独具中国特色的“光明事业”。而早在今年4月,国家广电总局发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,多少网游从荧屏上惨淡谢幕?
这一棒一捧,叫人难以受用。说实在的,之所以这样反复,主要还是国人对网络游戏认识的不足。最初的妖魔和现在的全面“红旗”,事实上都不是正确的态度。
网络游戏之所以成为妖魔,是因为游戏一直被认为是浪费时间的垃圾,这个在中国是最有渊源的说法。更何况,国内运营的网络游戏普遍都是“三冠王”:存在色情、暴力、赌博以及危害国家安全等不健康内容;未经内容审查,绝大部分为境外产品。中国的游戏产业太单一,只是娱乐和打发时间的工具。在大部分成年人意识中,不单是网络游戏,只要是游戏,就能令孩子沉迷其中而不求上进。网络游戏的玩家又确实没几个争气的,大多是如痴如醉沉迷在游戏之中不能自拔,浑浑噩噩、恍然隔世!因此,当网络游戏成为孩子们主要的电脑娱乐方式,并影响学业以后,网络游戏的面目也就越发可恨了。
从国外的游戏开发历史看,一个好的网络游戏,必须在文化和技术层面上达到比较高的表现水平与融合水平。欧美游戏开发界基于《龙与地下城》系统的西方文化,加上其先进的游戏开发技术,造就了诸如《暗黑破坏神》、《博德之门》等优秀的游戏。而当韩国的游戏开发商将从欧美网络游戏中学到的游戏概念与开发技术相结合时,也就诞生了像《传奇》、《天堂》等具有代表力与影响力的游戏作品。
而与此同时,一个现实的问题摆在我们面前:我们的文化如何表现到游戏中去呢?游戏文化表现方式的缺乏,恰恰是民族网络游戏所必须解决的一个问题。
游戏加入民族文化,确实有利于改善游戏的内部环境,促进游戏产业的发展壮大。确实有利于缔造和谐的电子体育文化,引领时尚健康的电子娱乐文化潮流,给人们真正的网络文化享受。
问题的根本就在于内容,只要抓好审批关,剔除目前网络游戏中有关色情、暴力等不良内容,去芜存精,网络游戏对玩家的不利影响就会降低。